Hosted by uCoz
Вопрос : СКОЛЬКО ЭКОНОМИЧЕСКОГО ОПЫТА ДАЮТ РЕСУРСЫ?
Ответ : За любое оружие(р) дается 5EXP экономического опыта

Ресурс-Вес-Эконом
водоросли |0,25| 10ед=1EXP
батареи |0,5| 5ед=1EXP
нефть |0,25| 10ед=1EXP
пластик |0,5| 10ед=1EXP
резина |0,5| 10ед=1EXP
сталь |0,5| 5ед=1EXP
уран |0,5| 10ед=1EXP
трава |0,25| 10ед=1EXP
ганджиум |0,5| 5ед=1EXP

Вопрос : АВТОМАТИЧЕСКОЕ СОЗДАНИЕ ЗАЯВКИ:
Ответ : http://war.ganjawars.ru/wargroup.php?war=[тип боев]&initgroup=1&synd1=[синдикат]&synd2=[синдикат]&lim1=[кол-во]&lim2=[кол-во]&lowlev1=[уровень]&lev1=[уровень]&lowlev2=[уровень]&lev2=[уровень]&RandomizeUsers=[рандом]&OrderByLevel=[ограничение]&tag=[описание]&starttime=[время]

Переменные: (без квадратных скобок)

[war=] - Тип боев
графы - gwars
общие - armed

[&synd1=][&synd2=] - Ограничение по синдикатам
после = вписать только цифры
*переменные не обязательны

[&lim1=][&lim2=] - ограничение по количеству игроков
после = вписать только цифры (от 2 до 10 для общих, от 2 до 5 для графических)
с 20-го боевого можно ставить от 1-го.

[&lowlev1=][&lev1=] - ограничение по нижнему уровню и верхнему для красных
[&lowlev2=][&lev2=] - ограничение по нижнему уровню и верхнему для синих

[&RandomizeUsers=] - рандомная заявка или нет
соответственно равно 1 или 0

[&OrderByLevel=] - равномерность по уровню
Соответственно - (0) нет - (1) есть
*переменная не обязательна

[&tag=] - описание заявки
*переменная не обязательна

[&starttime=] - количество минут до начала боя

Вопрос : ТАБЛИЦА СТОИМОСТИ СБРОСА ПАРАМЕТРОВ
Ответ : (0) боевой уровень 5`000 гб.
далее на каждый следующий по 12`500 гб.

00 - 5`000 гб
01 - 17`500 гб
02 - 30`000 гб
03 - 42`500 гб
04 - 55`000 гб
05 - 67`500 гб
06 - 80`000 гб
07 - 92`500 гб
08 - 105`000 гб
09 - 117`500 гб
10 - 130`000 гб
11 - 142`500 гб
12 - 155`000 гб
13 - 167`500 гб
14 - 180`000 гб
15 - 192`500 гб
16 - 205`000 гб
17 - 217`500 гб
18 - 230`000 гб
19 - 242`500 гб
20 - 255`000 гб
21 - 267`500 гб
22 - 280`000 гб
23 - 292`500 гб
24 - 305`000 гб
25 - 317`500 гб
26 - 330`000 гб
27 - 342`500 гб
28 - 355`000 гб
29 - 367`500 гб
30 - 380`000 гб
31 - 392`500 гб
32 - 405`000 гб
33 - 417`500 гб
34 - 430`000 гб
35 - 442`500 гб
36 - 455`000 гб
37 - 467`500 гб
38 - 480`000 гб
39 - 492`500 гб
40 - 505`000 гб

Вопрос : ДВОРЕЦ БРАКОСОЧЕТАНИЯ
Ответ : Новый раздел был введён в качестве альтернативы разделу форума "благодарности и поздравления" + чату, где мы раньше проводили церемонии. Автоматически там конечно ничего не появляется, просто при наличии желания провести церемонию, надо заранее договориться и согласовать время с одной из работниц ЗАГСа.
© Vanille

Q: Надо-ли оплачивать.
A: Оплата не регламентируется, на практике обычно переводят деньги, а потом уже пишут заявку с просьбой провести свадьбу "публично".     Вопрос : ПРО БАНКИРА (интервью) Ссылка на вопрос Ответ : © http://www.yeni.net.ru/bankir.shtml

Самые популярные вопросы игроку Банкир (http://cartman.ganjawars.ru/info.php?id=24723) и ответы на данные вопросы.

Q: У меня на счету есть EUN, могу ли я их как либо продать\передать другому персонажу ?
A: Технически НЕвозможно передавать чистые EUN от игрока игроку.

Q: А Банкир может списать с меня EUN и начислить моему другу ?
A: Банкир не может списывать EUN с других персонажей. Может только начислить.

Q: Если у меня нет знакомых с гб.
A: Не проблема, у Банкира есть список поcтоянных покупателей EUN.

Q: Банкир, а сам продает EUN за гб?
A: Нет. Банкир лично не продает и не покупает для себя ни EUN, ни гб.

Q: А как же продают и покупают EUN через Банкира ?
Q: Что такое "сделка через Банкира" ?
A: Если Вы что-то хотите купить за EUN или продать, а заморачиваться с Роботом вам не хочется, или Вы не особо доверяете продавцу\покупателю, то сделку вы можете провести через Банкира.
Процедура примерно такова:
1. У Вас есть дом и вы хотите его продать Васе Пупкину за 20 еун.
2. Вы пишете в личку персонажу Банкир примерно так: Я согласен продать Васе Пупкину дом в таком-то секторе за 20 еун.
3. Вася Пупкин так же пишет в личку персонажу Банкир: Я согласен купить у персонажа такого-то дом в таком-то секторе за 20 еун.
4. После того как будет видно, что ваши условия сделки идентичны - можно продолжать сделку, а именно:
5. Вася Пупкин передает персонажу Банкир 20 wmz (или аналог в wmr, яндекс или другой валюты),
6. после чего вы передаете Васе Пупкину дом и присылаете ссылку персонажу Банкир на протокол передач,
7. Банкир убеждается, что с вашей стороны условия сделки выполнены и начисляет Вам EUN .
На этом процедура завершается покупки/продажи.


Вопрос : FAQ ПО БАГАМ И ГЛЮКАМ
Ответ : Здесь вы можете узнать ответы на самые частые вопросы о багах и глюках игры.

Q: При попытке войти в бой выдается сообщение "Ваше здоровье ещё не восстановилось" или "У вас в руках нет оружия", хотя у меня полноё здоровье.
A: Вероятно, вы пытаетесь войти в бои на спецоружии с гранатой, либо для вашего не хватает параметров персонажа (меткость, сила). У вас мог сломаться телефон или кончилось действие стимулятора.

Q: Я не могу сменить и удалить аватар.
A: На странице информации о персонаже нажмите F5. Если вы не можете удалить аватар, загрузите вместо него пустую картинку.

Q: У меня не отображаются друзья онлайн.
A: Добавьте в список друзей любого персонажа.

Q: Не могу отозвать заявку в одиночных. Нет кнопки.
A: Заходите на страницу групповых боев, нажимаете обновить.

Q: У меня пропала недвижимость, предмет при передаче.
A: Напишите сюда: http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=19&tid=2051

Q: Висит рулетка, висит бой, не дают опыт и умения!
A: Всё отвиснет, опыт дадут. Или не дадут. Не надо создавать в этом разделе топики с описанием этих проблем.

© PR()

Не ходите в одиночные бои на спецоружии. В связи
с тем, что они частенько подвисают когда в игре
много персонажей онлайн.

Ждать от 20 минут до 2-3 часов пока само не отвиснет.
______________________________________________

Весь опыт, который вы получаете в боях, не
пропадает, а будет начислен через некоторое
время.
______________________________________________

Рандомная надпись появляющаяся в скучных боях,
для поднятия настроения игрокам.
______________________________________________

Раз устроившись на работу жди пока не начислят
З\П - иначе при новом устройстве на работу,
отсчет времени начинается заново.
1 час работы равен примерно 1 часу и 5 минутам.

Вопрос : ПРАВИЛА МОДЕРИРОВАНИЯ ФОРУМА.
Ответ : Какие темы удаляются/могут быть удалены (на усмотрение модератора) из раздела форума "Общий игровой":
1. Рекламные сообщения любого характера ("вступайте в мой синдикат", "продам очки" и т.д.).
2. Жалобы на действия суда или полиции (для этого есть соответствующий раздел).
3. Сообщения о багах и глюках (для этого есть соответствующий раздел).
4. Идеи и предложения (для этого есть соответствующий раздел).
5. Оффтопик (то, что не имеет отношения к игре либо то, что должно публиковаться в других разделах - примеры см. выше).
6. Пустое нытье ("ганжа умирает", "верните все назад!" и т.д.).
Конструктивная критика приветствуется всегда. Пустое нытье удаляется.
7. Топики с вопросами, на которые автором уже был получен ответ и топик можно считать закрытым.
8. Сообщения личного характера к определенному игроку или синдикату ("каа, ответь", "Ну что, 1414, получили редиски" и т.д.) - форум НЕ является средством связи с определенным игроком или модератором. Исключение - официальные заявления синдиката, имеющие отношение ко всему игровому процессу.
9. Темы, заголовок которых не отражает сути ("?!?!?!!", "что за нах" и т.д.).
10. Мусор (откровенно бессмысленные топики и сообщения), критерий определяется модератором.
11. Топики, посвященные определенному вопросу/нововведению/проблеме, уже имеющиеся на первой странице раздела.
12. Кросспостинг (топики со ссылками на топик в другом разделе).
13. Вопросы риторического характера (например "когда завезут осветительные гранаты" - когда завезут, они появятся в магазине).
14. И конечно же топики, нарушающие официальные правила игры.

За что можно получить бан на форуме.
1. Оскорбление других игроков и мат.
2. Оффтопик.
3. Флейм/флуд (сообщения в топике не по теме топика и бессмысленные сообщения).
4. Повторное создание только что удаленного топика (если топик удалили, на это были причины и не надо создавать его вновь).
5. За топики с вопросами в стиле "а почему/зачем/кто удалил мою тему" - см. 4.
6. И конечно же, за нарушение официальных правил игры.

P.S.
1. Из любого правила возможны исключения - все предусмотреть невозможно, и в каждом отдельном случае модератор принимает решение самостоятельно.
2. Модератор не обязан (хотя может) объяснять причины удаления того или иного топика/сообщения и своих действий (исключение - глава синдиката "модераторы форума".
© imp (imps)




=====ПРАВИЛА ОТДЕЛЬНЫХ ФОРУМОВ=====


===ОТКРЫТЫЙ КЛУБ===
Данный форум является открытым клубом игроков.

1. Открытым - потому что сюда автоматически получает доступ каждый игрок, зарегистрировавшийся более года назад.
2. Клубом - значит, человек может быть лишен доступа в этот форум.

За очень редким исключением, мы не принимаем в этот клуб игроков, которые играют меньше года.

Клуб создан для того, чтобы у людей, успевших познакомиться за время игры, была возможность спокойно пообщаться на игровые темы в хорошей компании.

Правила присутствия в клубе просты:

1. Совершенно запрещен флуд и мат. За одно единственное матерное слово вы будете исключены из клуба. У нас не институт благородных девиц, однако нормой общения является цензурность ваших сообщений. Ругань легко может быть приравнена модератором к матерным выражениям, будьте осторожны.
2. Совершенно запрещена торговля в этом форуме. Условия те же, что и в предыдущем пункте.
3. Внеигровыми темами могут стать некоторые ваши топики, если так решит модератор. В лучшем случае, тему перенесут, в случае злобных рецидивов вы покинете клуб.
4. Этот форум особенно внимательно читает администрация, которая часто злоупотребляет своими неограниченными возможностями нанесения вреда статусам персонажей. Пишите крупно, у чекистов устают глаза.

С надеждой на адекватное общение.
С уважением, что терпите наши выходки всё это время.
© Ilia Sprite (adm)



===ОБЪЯВЛЕНИЯ СИНДИКАТОВ===
1.Разрешается не более одного топа от синдиката на страницу. Лица замеченые в злостном подъеме тем получат именные баны сроком от 10 дней.
2.Топы от игроков желающих вступить в тот или иной синдикат в данном разделе не допустимы. Знакомьтесь в боях и договаривайтесь о вступлении в синдикаты через личную почту.
© dixi



===ВОПРОСЫ И ПОМОЩЬ В ИГРЕ===
1. Этот форум создан для решения возникающих у игроков вопросов, касающихся игрового процесса.
2. Для того, чтобы каждый игрок был уверен, что он получит ответ на свой вопрос, мы создали этот форум и разрешили помещать ответы на вопросы не только официальному синдикату #911, но и остальным игрокам.
3. Каждый игрок, который помогает в этом форуме начинающим, попадает в наше поле зрения и может быть приглашен в официальный синдикат "GW - 911".
4. Однако, если модераторы форума заметят тут флуд или бессодержательные сообщения, они вправе выдать нарушителю бан на форуме на недельный срок, либо дольше, в зависимости от количества нарушений.
5. Администрация очень надеется, что этот форум пригодится начинающим игрокам. Для этого мы разрешили размещать тут сообщения персонажам, ещё не получившим гражданство.
© Ilia Sprite (adm)

Тема закрывается если:

1. ответ на вопрос был дан (главное условие)
1.1. - в теме нет активности от 30 минут до 1 часа
1.2. - в теме начался флуд/флейм
1.3. - задавший вопрос ушел в оффлайн
1.4. - задавший вопрос открыл новую тему

Что делать, если Вашу тему закрыли, но данный ответ Вас не устраивает: Пишите в личку любому работнику #911, просьбу открыть Вашу тему со ссылкой на вопрос.

Лучший вариант, когда Вы сами закроете свою тему до наступления вышеперечисленных ситуаций (к сожалению очень мало игроков поступают таким образом).
(c)ru3ari

Тема вопроса:
1) Должна содержать суть вопроса.
2) Не надо в названии темы ничего рисовать.
3) Не надо создавать тем с названием в 1 символ. Особенно если это пробел или точка.

Уважайте собеседников.
(c)Centurio



===ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ===
Чтобы этот форум было интересно читать, мы вводим ограничения на типы предложений.

Пожалуйста, не пишите предложения насчет:

1. нового оружия и амуниции
2. других формул начисления опыта или умений
3. новых модификаторов
4. "исправить такой-то глюк"
5. новые виды транспорта. за это можно ещё и персонажа потерять :)
6. ограничение по типу оружия в бою (например, арт/неарт)

Модераторы могут вешать баны на сроки до года за подобные топики, и у вас не будет возможности писать в остальные разделы форума.

Поэтому, поберегите свои нервы и время, не предлагайте ничего из вышеуказанного списка, даже если вам кажется, что реализация вашей идеи перевернет мир, сделав его лучше и чище, потому что в самом лучшем случае вы его очистите только от своих сообщений.

Для комментаторов:
Если вы будете оставлять бессмысленные комментарии к идеям, в которых отсутствует конструктивная критика, либо выражено явное неуважение к автору идеи, то вы точно так же можете схлопотать бан сроком от пяти дней. Кроме того, ваша карма окончательно испортится, пули начнут лететь мимо, а суд забудет про ваши иски. Пожалуйста, учитывайте это, когда пишете комментарии.

Всем спасибо за внимание.© Ilia Sprite (adm)

Добавление:
Уважайте других и пишите свои сообщения по всем правилам.
Не надо писать большими буквами, знаки препинания приветствуются. © Charlie_743

За каждое слово: ап, up, за и т.д. будет выдан бан минимум на 10 дней. За многократное использование этих слов в одной теме блокировка будет увеличена.

Администраторы игры заинтересованы в Ваших предожениях. Но перед публиции новой темы, внимально (!) прочитайте этот топик:
http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=2&tid=20779

Правила форума : http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=76&pid=2

4.3. Обжаловать незаконные действия модератора, можно через суд или администрацию игры, подав исковое заявление или разместив объявление в соответствующий раздел форума. © websasha



===ОФФТОПИК===
В связи с пертрубациями в форумах оффтоп теперь не является разделом флейм, а становится именно форумом для общения вне рамок игровых проблем. Сообщения адресованые к конкретным персонажам теперь запрещены, ибо для этого есть ICQ и личная почта. Сообщения не несущие особой смысловой нагрузки по типу ( Я пошел спать, я проснулся, Как у меня болит голова ) запрещены. Критерии смысловой нагрузки определяются модераторами. Так же приняты более строгие правила насчет мата и удаффкомовских выражений. Об этом можно прочесть в объявлении флуд/флейм.
© dixi

Господа, любители писать в топах сообщения в стиле :

ф сад!
на кол
убей себя
выпей йаду
я ушел
я пришел
я поел
и прочее в этом стиле :

Предупреждаю что Вы попадаете под статьи :

10. Мусор (откровенно бессмысленные топики\посты и сообщения) пс. 3. Флейм/флуд (сообщения в топике не по теме топика и бессмысленные сообщения).
© Yeni & kottik

Обращаю внимание всех участников форума, что за подобные сообщения можно получить бан сроком до недели, а в некоторых случаях и дольше.
© Ilia Sprite (adm)

Эти правила относятся ко всему форуму в целом.



===ТОТАЛИЗАТОР===
F.A.Q. - http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=5&tid=1411



===ОБЩЕНИЕ ГОСТЕЙ ОСТРОВА===
При общении в этом разделе форума, настоятельно прошу Вас учитывать, что так же как и все остальные разделы форума игры, он модерируется. Здесь размещена вся необходимая Вам информация:
Описание игры - http://www.ganjawars.ru/help/.
FAQ - http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=51&pid=51.
Правила игры - http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=2&pid=2
Все вопросы на которые есть ответы в описании игры, FAQ или Правилах я буду удалять, без объяснения причин.
Напоминаю Вам, что НЕЗНАНИЕ ЗАКОНОВ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, поэтому с Правилами игры, я вам настоятельно рекомендую ознакомиться.



===КОНКУРСЫ===
Выдержка из правовых актов.

---
Закон о публичном обещании награды (автор - pola):

Игроки, обещающие публично (форум, бой, на предприятиях) награду за выполнение определенных действий (работа, бой и др.) и не возместившие ее в положенный срок (обещанный срок, при полном выполнении действий), будут оштрафованы на сумму в 2 раза превышающую обещанную награду, а выплата награды будет выполнена судом принудительно за счет средств обещавшего. Данная норма призвана защитить добросовестных игроков. Для защиты судом нужно предоставить доказательства (лог боя, ссылку на здание, на форум, скриншоты, др.). Если обещанная награда превышает 50000, то данную сделку должен заверить нотариус.
---

От Соколова: Прошу обратить особое внимание на суммы свыше 50k, а так же на необходимость приведения доказательств.
© Sokoloff-X

... наемника для замены в бою,
... художника для рисования значка или аватары,
... дизайнера для создания сайта,
... и т. д.

Либо сами предлагаете подобные услуги,то вам несомненно надо пойти в форум "Поиск исполнителей", который находится по адресу:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=42

Будьте внимательны - не вынуждайте банить. За нарушение - бан 5 дней.
И если вы оказываете услуги по поиску музыки, фильмов, рефератов и т. д., то вам тоже надо пойти в форум "Поиск исполнителей", который находится по адресу:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=42

Потому, что в конкурсах таким темам не место.

За нарушение - бан от 1 дня и выше.
© Alexis Assa



===КРЕАТИВ===
Хотелось бы напомонить, что мат в разделе креатива запрещён как и в других,прошу учесть,помоему забыли.
Специально для тех, кому делать нефиг и замечает чужие ошибки, а свои не видит:*изменится
© Шомпол



===ЖАЛОБЫ НА ДЕЙСТВИЯ ПОЛИЦИИ===
1. Все правильно поданные жалобы рано или поздно рассматриваются, так что не надо писать по нескольку раз, этим вы только ухудшите ситуацию
2. Жалобы подаются в краткой форме с четкой и понятной формулировкой; безграмотный бред и бессвязные вопли не рассматриваютя.
3. При необходимости пользуйтесь www.translit.ru, от этого, возможно, зависит скорость рассмотрения Вашей жалобы.
4. В ответах на тему принимаются только имеющие к делу высказывания, ветки содержащие флуд, флейм, оффтопик, а также фразы показывающие личное отношение к тому или иному полицейскому и тупые фразы а-ля Вих - все подобные ветки удаляются независимо от серьезности поданной жалобы.
5. Уважайте друг друга.
6. Ветки не имеющие отношения к работе полицейского Департамента (напривер жалобы на суд, на нерассмотрение исков) - удаляются без объяснений и комментариев.
7. Флуд и флейм в этой ветке наказывается согласно пунктам 2.10.4 + 2.10.7 Правил Игры.

При подаче заявки следует придерживатся формату;
1)ваш ник (http://www.ganjawars.ru/info.php?id=10200)
2)дальше следует описать суть проблемы, желательно выложив ссылки на персонажей которые замешанны в вашем деле, а так же необходимые ссылки на переводы/логи и т.п
P.S.
Краткость сестра таланта, флуд/фдейм будет наказываться

С сегодняшнего дня и далее любые высказывания в подаче жалобы исключая высказывания заявителя и членов Полиции будут присечены месячным баном.(2005-08-29 00:39:26 )
© GW - Полиция



---ПОДАЧА ЗАЯВЛЕНИЯ---
В ДАННОМ ТОПЕ ОБОБЩЕНА СЛЕДУЮЩАЯ НЕОБХОДИМАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
1) Правила подачи заявления
2) Как правильно написать письмо полицейскому с описанием проблемы
3) Как забрать свою вещь с заблокированного
4) Блокировка по собственному желанию
5) Вспомогательные персонажи (мульты)
6) Бои в одинаковом составе


1)--- ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВЛЕНИЯ ---
Тема сообщения должна содержать общую информацию о деле. В самом сообщении необходимо указать:

1. Общая суть дела.
2. Ссылка на ваш персонаж.
3. Ссылки на всех персонажей, участвующих в данном деле.
4. Ссылки на другие объекты, участвующие в данном деле.
5. Если вы или ваш друг в блоке/тюрьме, написать кто блокировал/сажал.
6. Написать ваш вариант исхода дела.

- Все заявления, поданные в такой форме, будут рассмотрены.

- Если форма подачи заявления не будет соответствовать вышеописанному, данное дело рассматриваться не будет.

В случае, если у Вас есть письмо которое Вы хотите показать нам, мы хотим вот эту ссылку:

http://www.ganjafoto.ru/0/6/87/68744.jpg


2)--- КАК ПРАВИЛЬНО НАПИСАТЬ ПИСЬМО ПОЛИЦЕЙСКОМУ ---
Ответ на письмо с жалобой на противоправные действия третьих лиц, которое вы пишите полицейскому, вы получите только в том случае, если оно будет написано с соблюдением следующих правил:

1. Обязательно тема письма
2. Суть дела
3. Ники игроков и ссылки на них
4. Кто блокировал/отправил на тюремный остров

ПОМНИТЕ, ЧТО ПОЛИЦИЕЙСКИЙ

1. Не амнистирует
2. Не отменет решения других полицейских (сразу пишите тому, кто блокировал/отправил на тюремный остров)
3. Не отменяет решения суда
4. Не рассматривет иски и не может ускорить их рассмотрение
5. Не возвращает взысканные с вас штрафы (даже если они ошибочно уплачены - здесь поможет только суд)


СТАРАЙТЕСЬ ВСЕ СВОИ ПРОСЬБЫ (ЖАЛОБЫ, ЗАЯВЛЕНИЯ) НАПИСАТЬ В ОДНОМ ПИСЬМЕ.
ЧЕМ МЕНЬШЕ ПИСЕМ ОТ ВАС ПРИДЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПОЛИЦЕЙСКОМУ, ТЕМ БОЛЬШЕ ОН ВАМ БУДЕТ БЛАГОДАРЕН.
ВАС МНОГО, А ВРЕМЕНИ ЧИТАТЬ ПОЧТУ МАЛО.


3)--- КАК ЗАБРАТЬ СВОЮ ВЕЩЬ, ДАННУЮ В АРЕНДУ, С ЗАБЛОКИРОВАННОГО ---
1. Открываете синдикат полиции: http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1321
2. Ищете любого копа, который в игре, кроме Марио, Николса и Спрайта
3. Пишете ему письмо следующего содержания:

ТЕМА:
забрать аренду с заблоченного
ТЕКСТ ПИСЬМА:
Я дал персонажу (ссылка на перса) в аренду (название предмета), но данный персонаж в блоке. Просьба разблокировать для возврата вещи.

4. Открываете страницу заблокированного персонажа и ждете, пока его не разблокируют.
5. Забираете вещь.

Для того, чтобы забрать вещь, перданную в аренду, необходимо находиться на одном острове с персонажем, у которого в данный момент находится арендованный предмет.

4)--- БЛОКИРОВКА ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ ОТМЕНЕНА. ---

5) --- ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ (МУЛЬТЫ) ---
Можно регистрировать несколько персонажей, если:
- они не будут участвовать в совместных боях
- они НЕ БУДУТ ПЕРЕДАВАТЬ друг другу предметы и деньги, а также ресурсы через терминалы, заводы и плантации
- они не будут использоваться только для работы на предприятии (количество отработаных часов не больше числа проведённых боёв), или на предприятиях с низкой зарплатой (менее 50 % средней по острову).

То есть, это будет полностью независимый персонаж, никак не помогающий другому персонажу.


6)--- БОИ В ОДИНАКОВОМ СОСТАВЕ ---
Запрещены бои в одном составе более трех раз в сутки. Это не относится к нападениям на персонажей, и нападениям на недвижимость. Это означает, что одна группа персонажей не может постоянно воевать с другой группой персонажей, если состав обеих этих групп повторяется, так как это будет считаться прокачкой.
Бои в составе бойцов "А, Б, В против К, Л, М" (имена обозначены буквами) могут быть проведены три раза в сутки, и вас никто не обвинит в прокачке.
Кроме этого, можно провести бой в составе "А, Б, В против К, Н, П", но не "А,Б, В против К".



===ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА===
Если вам кажется, будто что-то сломалось, если вы не понимаете, как сделать что-то, если есть вопросы по игре - сначала задайте их членам синдиката 911, и только потом, если они вам скажут - создавайте тему в этом разделе форума.



===ПРОБЛЕМЫ С БОЯМИ===
FAQ ->Графическия боя - http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=20&tid=4628



===ТОРГОВЫЙ ФОРУМ===

В торговых форумах РАЗРЕШЕНО:
* Создавать топы о продаже/покупке/обмене/аренде/найме в СООТВЕТСТВУЮЩИХ каждому типу предметов/недвижимости/услуг разделах.

В торговых форумах ЗАПРЕЩЕНО:
* Создавать более одного топа на страницу от одного персонажа.
* Размещение топов, не соответствующих тематике раздела, куда он помещается.
* Флуд топами и постами, бессмысленные сообщения
* Повторное создание удаленного топа
* Размещение объявления от имени забаненного персонажа.

Нарушающие правила топы удаляются.

Бан длительности [час, 12 часов, сутки, 10 дней] (выбирается модератором) выдается за:
* Нарушение общих и местных правил торговли; второй и более топ на одну страницу форума от одного персонажа, систематическое нежелание читать тематику форума, повторный топ.
* Любые спецсимволы в заголовках.
* Заглавные буквы, кроме транслита (см. ниже).
* Нечитаемый транслит.
* Постинг в чужих топах.

Бан в основных форумах АВТОМАТИЧЕСКИ накладывает запрет на постинг в торговых, но не наоборот.

TRANSLIT! Если Вы пишете на транслите, то делайте это POLNOST'YU V VERHNEM REGISTRE BUKV, так легче читать.


*Общие правила создания тредов*
******************************
Правила приводятся с целью максимально увеличить читаемость торгового форума без открытия тем.

В заголовке указывается:
* Остров: G, Z, G/Z.
* Тип операции: продажа, покупка, обмен, сдача, взятие
* Объекты операции или слова "список внутри", если невозможно всё разместить в заголовке.
* Цены (см. ниже)
Эти пункты являются обязательными и должны выполняться ВСЕГДА.

В теле топа указываются объекты, прочность вещей, возможные варианты и другая полезная информация.
Модераторы каждого раздела самостоятельно определяют, что также необходимо указывать в объявлениях, читайте прикрепленные темы.

@ Насчет цен
Цены указываются продавцами ОБЯЗАТЕЛЬНО. В отдельных случаях исключения можно сделать для:
* Редких предметов
* Очень редких модификаторов
* Недвижимости на Ganja Island.
Не будете указывать цены - будет время подумать над этим без торгового. Особенно это относится к тем, кто торгует по-крупному.

*Зоны торговли и ответственные по ним.*
***********************************
Разделы сгруппированы по кол-ву топов (примерно). За каждым разделом следит 4 человека: ответственный (помечен в списке [*]) и три работника.

Оружие
Модераторы: СКИПИРИЧ, -BluntMan- [*], CIASquaLL
-
Hi-tech + Модифицированные
Модераторы: Avtomatchik [*], MAXI-mka, DENdySUM, Dee78
-
Броня + Синдикаты
Модераторы: DionnissS, Strict, Regedit [*], Karl_wrk
-
Аксессуары + Сломанные вещи
Модераторы: DistortNeo [*], ALI22, Арахноид, Алатиэль
-
Недвижимость + Редкие вещи
Модераторы: qwertas [*], BeatTakeshi, Salty
-
Аренда + поиск исполнителей
Модераторы: Lone Wolf [*], Klayd_Barrou, _Lucefer_, Negadyi45


*Жалобы на модераторов*
***********************
Если Вы считаете, что модератор незаслуженно удалил Ваш топ или наложил бан, то напишите об этом ответственному за соотв. раздел или Sokoloff-X. При этом мы оставляем за собой право:
1. Не отвечать на письма:
* Полностью написанные в заголовке
* Без указания раздела, времени удаления топика/бана, описания "нарушения"
2. Не рассматривать случаи, при которых причина ясно и четко прописана в описании бана и соответствует правилам синдиката.
Напоминаю:
Любая жалоба на модератора, написанная на форуме, карается БАНОМ НА МЕСЯЦ.
Ибо нефиг.
(c) Ilia Sprite (adm)     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ССЫЛКИ? Ссылка на вопрос Ответ : На странице "личных настроек" появилась вкладка "Навигация".
Там вы можете добавить ссылки на необходимые вам в игре страницы, чтобы иметь доступ к ним в верхнем горизонтальном меню.
В такой форме удобно размещать ссылки на свой синдикат, нужный раздел форума, или страницу заявок определенного типа боя или даже на внешний сайт.

Дополнительная навигационная полоска не появляется, если оставить все поля пустыми.

Ссылки могут быть любыми, и подписаны, как вам угодно. Важно, чтобы они начинались на "http://".

Можно задать до десяти ссылок.



КАК ИЗМЕНИТЬ РАЗМЕР И ЦВЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ССЫЛОК?

Теперь можно прописывать не только открытие дополнительных ссылок в новом окне, но и цвет, размер, тип шрифта данных ссылок.
Например ссылка:
http://www.ganjawars.ru/shop.php
Описание будет например Гос. Магазин.

Чтобы данная ссылка у вас в горизонтальной строке отображалась красным цветом, имела шрифт например 10 и открывалась в новом окне, вам необходимо сделать запись в строке адреса примерно такую:
http://www.ganjawars.ru/shop.php style='FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #FF0000; FONT-FAMILY:verdana,geneva,arialcyr; FONT-WEIGHT:bold' target=_blank

FONT-SIZE – означает размер шрифта
COLOR – цвет шрифта, можно записывать как в виде шести цифр, так в прописном виде, например: red, brown, gold, blue, black и т.д. (найти таблицу цветов можно в Интернете, но для вас предоставляем данную таблицу для выбора: http://4wdesign.skamsk.ru/color.htm)
FONT-FAMILY – тип шрифта. В данном случае указываются все шрифты, после стандартно установленного на вашем компьютере.
FONT-WEIGHT – род стиля. Бывают normal (нормальный), lighter (Светлое начертание), bold (полужирный), bolder (жирный).
target=_blank – означает, что данная ссылка откроется в новом окне (для открытия в том-же окне можно не добавлять).

Учтите, что между самой ссылкой и последующими записями должен быть поставлен пробел! Так же пробел нужен между style='...' и target=_blank!

Вопрос : ГДЕ МОЖНО ПОСТОРОИТЬ ЗАВОД ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ?
Ответ : Стали доступны для постройки заводы GPS и Защитных очков.
Обращаем ваше внимание, что построить их возможно только в центре острова
Z-Lands, районе Cyborg Capital.

Вопрос : ЧТО МОЖНО ПОЛОЖИТЬ В ПРАВЫЙ КАРМАН?
Ответ : Цветы – http://www.ganjawars.ru/shop.php?shop=shop_flowers
Титановые вставки - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=tset
GPS Навигатор - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=gps
Пейнтбольный харнесс JT - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_harness
Tweezers - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=tweezers
Предметы роскоши:
Ожерелье Tiffani - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=tiffani
Яйцо Фаберже - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=faberje
Нефритовый Будда - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=budda

Вопрос : КРЕДИТЫ!
Ответ : Кредиты на любые суммы, всего под 0,5 % в сутки.
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1286
© Андреич

Либо искать на форуме:
http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=42

Вопрос : ПОЛОМКА ПРЕДМЕТОВ
Ответ : Теперь во время боя учитываются места попаданий пуль: это голова, корпус, или ноги. Соотственно в конце боя у каждого персонажа, независимо от того, победил он или проиграл, безусловно ломается оружие, и ломается броня, в которую попали пули:

- если персонаж получил урон в голову, то будут сломаны предметы находящиеся в слотах головы и очков
- если пуля попала в корпус, то ломаются предметы, находящиеся в слотах корпуса, пояса и спины
- если пуля попала в ноги, то сломаны будут предметы, находящиеся в слотах ног и карманов.

Кроме того, стоимость ремонта уменьшена в три раза.

Вопрос : АББРЕВИАТУРА «GW»
Ответ : * Запрещено неофициальным синдикатам использовать в названии аббревиатуру «GW».
* За первое нарушение следует штраф в размере 100000.
* За повторное нарушение - штраф в размере 200000 гб, каждый последующий штраф размером на 100000 гб больше, так до 1000000 гб, затем следует временная блокировка на сутки, неделю, месяц и затем постоянная блокировка управляющего синдикатом.
* Повторные штрафы налагаются при условии, что управляющий синдикатом был в онлайне. Рецидивом при данном правонарушении признается неизменение названия синдиката после первого штрафа в течение 5 дней. Передача управления синдикатом после начала преследования влечёт за собой лишь то, что очередное наказание получит новый управляющий.

Вопрос : СИНДИКАТНЫЕ ЗНАЧКИ
Ответ : 1. Каждый синдикат может определить для себя иконку размером 20x14.
2. Игрок, управляющий синдикатом, может выдать значки любому члену синдиката. За каждую такую операцию со счета синдиката снимается 100 PTS и 50000гб.
3. Если игрок устанавливает синдикат основным, и этим синдикатом игроку выдан значок, то этот значок отображается в его личной информации и на большинстве страниц игры, в том числе - в форуме.
4. Если определённый основным синдикат не выдал персонажу значок, этот персонаж _не может_ нападать на объекты и входить в бой на замену.
5. У синдикатов появилась возможность передавать PTS другим синдикатам. Однако, подобные передачи PTS с данного момента протоколируются в логе синдиката.

Вопрос : РЕГИСТРАЦИЯ ВТОРЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Ответ : Можно регистрировать несколько персонажей, если:
- они не будут участвовать в совместных боях
- они не будут передавать друг другу предметы и деньги, а также ресурсы через терминалы, заводы и плантации
- они не будут использоваться только для работы на предприятии (количество отработаных часов не больше числа проведённых боёв), или на предприятиях с низкой зарплатой (менее 50 % средней по острову).
То есть, это будет полностью независимый персонаж, никак не помогающий другому персонажу.
2004-11-04 21:42:02

Вопрос : ФОРМУЛА НАЧИСЛЕНИЯ УМЕНИЯ
Ответ : Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов

Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил. Минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение = 1.5.

Эта формула применяется и для победившей стороны, и для проигравшей, однако только победившая сторона может увидеть свой бонус к умениям в протоколе боя после победы.

Таким образом, мы поставили в равные условия владельцев разного вида и типа оружия, появился дополнительный стимул добивать раненых врагов и стремиться нанести максимальный урон в групповом бою.

Обращаю ваше внимание, что убийство врага в бою засчитывается только первому игроку, который нанес врагу урон больший, чем его HP. Это дает некоторое преимущество игрокам, зашедшим в бой в числе первых.

дополнения от 28-10-2005
http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=610

С сегодняшнего дня при расчете улучшения владения оружием учитывается разница между боевыми уровнями персонажей.

Проще говоря, урон игрока 30-го уровня, попавшего в игрока 20-го уровня учитывается только наполовину, а попадания в игрока 10-го уровня вообще не учитываются.

Следует пояснить, что при разнице персонажей меньше 6 уровней начисляемые умения считаются по-прежней формуле. Новая формула влияет только на большие разницы в уровнях.     Вопрос : МОДИФИКАТОРЫ ОРУЖИЯ Ссылка на вопрос Ответ : В результате исследований амуниции убитых в боях бойцов Z-Lands, нам удалось использовать некоторые доработанные части их вооружения для переделки нашего оружия: удлиненные нарезные стволы разных калибров, измененная конструкция приклада, снижающая отдачу, безинерционный спусковой механизм автоматической стрельбы.

С данного момента у каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands и оставшегося в живых, появился шанс получить модификатор оружия для предмета, который находится в правой руке.

Найдено большое количество модификаторов для разных типов оружия: снайперского, автоматического, тяжелого и разрывного. Некоторые из них дают оружию небольшие улучшения - они попадаются чаще, некоторые могут серьёзно увеличить мощность ствола - такие можно найти крайне редко.

- апгрейды от них не суммируются
- модифицировано может быть только оружие, которое продается в государственном и high-tech магазинах взято из форума / написано: 2004-10-13 21:28:02

Как найти модификаты ? Просто )
Берем ссылку на пушку, например Грозу - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=groza, добавляем - "&m=" и цыфирку - например "4", и получаем модификат http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=groza&m=4 - Гроза-1 [FS] - Количество выстрелов за раз: 19 (+4)

Как видно, модификаты являются отдельными видами оружия и суммироваться их модификации не могут ни прикаких условиях

Справка ( кто такие - z-lands)
Доводим до сведения игроков, что на наш остров прибыли и высадились агрессивно настроенные вооруженные бойцы: отдельный вражеский отряд уже проник в центр острова и попытался провести нападения на крупные плантации и лаборатории.

Служба безопасности собирает сведения об атакующих и пытается установить происхождение нападавших. Как было установлено путем радиоперехвата, неизвестные террористы условно называют себя z-lands и разговаривают на неизвестном языке.

Правительство острова просит граждан не впадать в панику и соблюдать спокойствие.

ссылки на таблицы модификаторов оружия
http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=89&pid=7
http://www.yeni.net.ru/modifikat.shtml
http://resistance.ee/mods.php


Q: Можно ли на одно оружие получить несколько МОДификаций?
A: Нет.

Q: На оружие находящееся, в какой руке дают МОД?
A: На оружие, находящееся в правой руке.
    Вопрос : КАК ПРОВОДИТЬ БОИ В ГРАФИЧЕСКИХ БОЯХ? Ссылка на вопрос Ответ : Подробно о графических боях вы можете наглядно посмотреть тут: http://gidinfo.com/gw
P.S. Игроки которые так и не поняли про графические бои - пишите - в личную почту websasha - http://cartman.ganjawars.ru/info.php?id=97435
    Вопрос : ТОРГОВЫЙ ОПРОС Ссылка на вопрос Ответ : http://www.ganjawars.ru/forum.php?gid=2

Q: Сколько стоит Гроза-М и с какого уровня она доступна?
A: Около 250 EUN, взять можно с 5-го боевого, т.к. на 4-м передача вещей
невозможна)

Q: Сколько стоит дом в ***?
A: Спрашивайте у владельцев домов в данном районе. Чем ближе к порту - тем
дороже.

Q: Почём можно продать овцу?
A: В гос. магазин за 8 EUN, на рынке - исходя из курса EUN к гб

Q: Сколько стоит EUN в гб?
A: Прочитай несколько страниц форума high-tech торговли и сделай выводы.

Q: Почему мне никто камуфляж (каштан, кевлары и т.д) не хочет дать на слом?
A: Потому что давать на слом вещи, производимые на Ganja Island, не выгодно

Q: Можно ли продать Frag Grenade MKIII в гос. магазин?
A: Нет.

Q: Как передать Tequila, Коктейль Молотова, Тротиловый шарик
A: Tequila, Коктейль Молотова, Тротиловый шарик не передаются, а значит их нельзя продать или обменять.
Передается только Новогодний подарок.
    Вопрос : КАК ПОСТАВИТЬ ПОД КОНТРОЛЬ НЕДВИЖИМОСТЬ? Ссылка на вопрос Ответ : В секторе должна быть недвижимость человека, с основным синдикатом, под который надо поставить контроль. Так же надо отработать на данном объекте, до появления контроля над недвижимостью.
В связи с большим количеством синдикатов в секторах нового острова, при покупке/передаче недвижимости, синдикат появляется в списке не сразу, а через 2-3-4 дня.
    Вопрос : КАК МОЖНО ДАТЬ ИГРОКУ ВЕЩЬ В АРЕНДУ НЕ НА ОДИН ДЕНЬ А НЕ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ? Ссылка на вопрос Ответ : Расчёт срока передачи предметов с обязательным возвратом.
Вводите (количество часов в аренду - 1)/24

1 час - 0.0000001 или 0.001
2 часа - 0.04
3 часа - 0.084
и т. д.

© Alexis Assa

p.s. обратите внимание на то что надо ставить точку а не запятую, если стоит запятая то передача идет на целое количество дней перед запятой (если 0,084 то будет 1 день).     Вопрос : РАСЧЁТ ОПЫТА Ссылка на вопрос Ответ : http://serial.jamaica.ru/exp.php?id=*****
Где ***** ваш id     Вопрос : КАК ЗАБРАТЬ ВЕЩЬ С ЗАБЛОКИРОВАННОГО? Ссылка на вопрос Ответ : 1. Открываете синдикат полиции: http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1321
2. Ищете любого копа, который в игре, кроме Марио, Николса и Спрайта
3. Пишете ему письмо следующего содержания:

ТЕМА:
забрать аренду с заблоченного
ТЕКСТ ПИСЬМА:
Я дал персонажу (ссылка на перса) в аренду (название предмета), но данный персонаж в блоке. Просьба разблокировать для возврата вещи.

4. Открываете страницу заблокированного персонажа и ждете, пока его не разблокируют.
5. Забираете вещь.

Для того, чтобы забрать вещь, перданную в аренду, необходимо находиться на одном острове с персонажем, у которого в данный момент находится арендованный предмет.
© синдикат #1321     Вопрос : ФОРМУЛА ДЛЯ РАСЧЁТА ЦЕНЫ НАПАДЕНИЯ НА НЕДВИЖИМОСТЬ И ЗАТРАЧИВАЕМЫХ НА ЭТО PTS. Ссылка на вопрос Ответ : [цена нападения] = [тип объекта] * SQR [Z атакующего/Z атакуемого] * [количество клеток]
[затрачиваемые птс] = 5* SQR [Z атакующего/Z атакуемого] * [количество клеток]

sqr = корень квадратный
z = кол-во клеток

ps. Если контроля нету, то [Z атакующего/Z атакуемого] = 1
© asirius003     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ ЭКОНОМ ИЛИ ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ? Ссылка на вопрос Ответ : Где его брать?
1. купить Гос.вещь. Сломать. Продать в гос. Магазин.
2. купить уже сломанную вещь http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=48 и так же продать ее в гос.

Как рассчитывается покупка и продажа эконома?
Пример: берем M-24 Light, покупаем примерно за $102000гб. С нее возврат идет $75000гб и эконома 4050. От начальной стоимости отнимаем возвратную 102000гб-75000гб=27000гб и делим получаемое число нм количество получаемого эконома, то есть на 4050, получается примерно 6,66.
Теперь стоимость при продаже получается примерно: возврат эконома*6,66+сумма возврата в гос.

Обычно цифра, по которой продается эконом берется средняя из предложений торгового форума. http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=48

Расчет эконома так же можно высчитать по следующей формуле: Гос. Цена*0,047

Ссылка на таблицу расчета эконома: http://www.yeni.net.ru/econom.shtml

Про вещи с Outland Island:
эконом фиксированный (не зависит от слома)

41,8 - Шлем 2-го класса
76,0 - Маскировочный плащ
22,8 - Тяжелые ботинки
76,0 - Титановый пояс
38,0 - HK-53

комиссия при продаже в Гос. 99%     Вопрос : КАК ВВЕСТИ РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ( EUN ) В ИГРУ? Ссылка на вопрос Ответ : Есть несколько способов:
1. купить артовые предметы за Гб. И у вас будет после продажи в гос. магазин этого предмета в наличии определенное количество EUN.
2. ввести в игру реальные деньги через персонажа
Банкир (http://cartman.ganjawars.ru/info.php?id=24723)
вся нужная информация при помощи каких средств можно ввести деньги в игру находится в инфе персонажа.
Для помощи можете опираться на описание на сайте http://www.yeni.net.ru/diler.shtml
3. перевести Гб. через обменник : http://bank.ganjawars.ru/gb-change.php
по курсу 200000Гб = 1 EUN.

Q: Можно ли передавать EUN другому персонажу?
A: Нет, только вещь купленную за EUN.

Q: Можно ли перевести EUN в WMZ и вывести их из игры.
A: Вывод денежных средства из игры не предусмотрен. (любой способ будет нарушением правил игры, и строго наказывается).     Вопрос : Я ТОЛЬКО ЧТО НАЧАЛ ИГРАТЬ, ЧТО МНЕ СЛЕДУЕТ СДЕЛАТЬ? Ссылка на вопрос Ответ : 1. Для начала устройтесь работать на какое-либо предприятие.
В строке Персонаж | Карта острова | Рулетка | Бой | Сайты | Чат
Кликните на «Карта острова»
Далее увидите [ Плантации] [ Заводы] [ Магазины] [ Дома]
Кликайте либо на [ Плантации] либо на [ Заводы] выберите подходящий объект для работы. В центре объекта увидите «Вы можете здесь наняться на работу». Введите цифры, указанные для устройства на работу и нажмите кнопку «Работать 1 час».
2. Возьмите в разделе ваше вооружение (http://www.ganjawars.ru/home.items.php) рогатку и попробуйте провести бой.
В строке Персонаж | Карта острова | Рулетка | Бой | Сайты | Чат
Кликните на «Бой»
Выберете тип боя в который вы можете зайти. И вступайте в заявку либо сами создайте.
Если вас убьют в бою, вам понадобится 10 минут на восстановление жизней. И далее можете ступать в очередную заявку.
    Вопрос : ГОЛОС СУДЬИ Ссылка на вопрос Ответ : * Если просят в аренду арты за 50000 в день - вас кинут.
* Если берут в аренду 1 клетку планты, предлагая 50000 за аренду в день - вас кинут.
* Если просят взаймы 100000 с возвратом 200000 - вас кинут.
* Если игрок 5 уровня у вас просит в долг 100000 - вас кинут.
* Если вам предлагают обменять Грозу М на баретт - вас кинут или она ворованная.
* Если вам предлагают титаны за 300000 - они краденные и вы скоро их лишитесь.
* Если, при продаже артов, предлагают кинуть деньги вперед - вас кинут.
* Если вам кинули ссылку на ЕХЕшник и вы его открыли - вас взломают.
* Если, зайдя на другой сайт, вы внесли для регистрации свой ник и пароль - вас взломают.
* Если вы хотите чтобы вас кинули или взломали - вас кинут или взломают.

© Журавлик     Вопрос : БИБЛИОТЕКА ИМЕННЫХ:
Ссылка на вопрос Ответ : Выигранные предметы:

# G11 Heavy Duty - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=g11_hd
# Monster Gun - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=superkatya_gun

Синдикатное:

# Бляха копа - бляха синдиката GW - Полиция - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=cops
# Звёздочkaa синдикат 15 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=star15
# Special Forces Boots - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=sfboots
# Sony P-900 - телефон Special Forces - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=p900
# Шлем Миротворцев - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=lwm
# Броня Миротворцев - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=armourm
# Щитки Миротворцев - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=mshields
# Land Warrior Iridium - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=lwiridium
# Land Warrior Platinum - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=lwplatinum
# Броня Золотоискателя - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=garmour
# Сапоги Золотоискателя - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=gshields
# Flint Warrior Helmet (Кремни) - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=flhelmet
# Транспорт синдиката "Лупни" ) - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=ppl
# Белаз (неизвесно чьё) - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=belaz

Различное:

# Прототип гранатомета - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=tst_granatomet
# Двигатель Хонда 125см3 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=dvig_cart2
# Двигатель Хонда 100см3 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=dvig_cart1
# Лёгкий карт - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=cart1
# Карт #2 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=cart2
# ВАЗ-2101 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=vaz2101
# ВАЗ-2108 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=vaz2108
# Чип-Тюнинг 2108 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=chip
# Спойлер - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=spoyler
# Бутылка с напалмом - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=item_napalm
# Mk-4 Frag Grenade - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=fg4

Раритеты:

# Картофелемёт - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=potato
# Маркер - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=marker
# Пейнтбольный шлем - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pbhelmet
# ANGEL 2001 LCD - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_angel
# Красящая РГД-5 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_rgd
# Tactical M-650 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=tactical
# РПГ-16 "Гром" - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=grom
# Рогатка Джея - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=rogatkaj

# РПК модифицированый - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=rpkm
# Гроза-М - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=grozam
# Tactical M-650 Light - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=tacticalm     Вопрос : FAQ по OUTLAND ISLAND
Ссылка на вопрос Ответ : Краткая информация по Outland Island: http://www.yeni.net.ru/outland.shtml

ПРО ПОКЕМОНОВ: © http://resistance.ee

Бои с Z-Land:
Место в заявке/Класс оружия:
1. Снайпер
2. автомат
3. снайпер
4. автомат
5. пулемет
6. автомат
7. гранатомет
8. снайпер
9. пулемет
10. гранатомет

Звания покемонов от боевого уровня:
10-15 - [Sergeant]
16-18 - [Captain]
19-21 - [Major]
22-24 - [Colonel]
25-40 - [Elite]

Максировка: снайпер/автоматчик
[Sergeant] - 10% - 0%
[Captain] - 20% - 10%
[Major] - 20% - 10%
[Colonel] - 40% - 20%
[Elite] - 60% - 40%

Именные, выше 25 боевого уровня, дают зеркала 40 боевого уровня.

Урон покемонов
Очень сильно зависит от выносливости персонажа:
22 выносливости - снайпер 75 в среднем
25 выносливости - снайпер 65 в среднем
27 выносливости - снайпер 55 в срежнем
29,30 выносливости - снайпер 45-55 в зависимости от зоны попадания.

Предметы, которые можно найти на Outland Island:
Трава- http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=weedset
Рыба- http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=perch
Гриб- http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=mushroom
Вода- http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=water
Маскировочный плащ - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=maskp
Шлем 2-го класса - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=helmet2
Титановый пояс – http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=tbelt
Тяжелые ботинки - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=heavyboots
РГД-5 (убрали с аута)- http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=rgd5
Ржавая граната RGD-5 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=old_rgd5
Морская соль (пока никто не видел)- http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=sea_salt
HK-53 - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=hk53
Nova Tactical (убрали с аута) - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=sgun2
РПГ-16 "Гром" (убрали с аута) - http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=grom

Гриб - +5 меткость, -2 выносливость на полчаса
Вода - +2 выносливость на полчаса
Трава - восстановление 10 хп
Рыба - восстановление 20 хп

Q: А зачем нужен травяной сбор?
A: Раньше он на 30% быстрее восстанавливал здоровье, сейчас он поправляет некоторое количество здоровья по типу баров и кофеен.

Q: Если я использую воду, которая прибавляет 2 к выносливости на полчаса, а эти полчаса заканчиваются, когда я в бою, выносливость сразу снижается или после боя?
A: После боя.

Q: А что будет если транспорт сломается по дороге на Аутленд?
A: При возврате обратно Вам на время пути выдадут плавсредство.

Q: Можно ли на аутленде чинить вещи и восстанавливать ХП?
A: Можно если имеете Лицензию туриста. Естественно если вы ей не владеете, то вы не сможете чинить предметы на аутленде.

Q: Почему не дерутся с именными против Z-Land?
A: Потому, что именник рождает монстра с тепловизором и дальностью 30. Тот же
эффект будет, если зайти на замену с шариком / текилой/ коктейлем.

Q: А за ничью умения дают?
A: Да, за ничью дают половину от набитой умелки.

Q: С какого уровня можно летать плавать на Аутленд?
A: На Outland можно плавать/летать с 10 Боевого Уровня.

Q: Нужен-ли GPS навигатор на OutLand?
A: для перемещения по OutLand нет, он необходим в случае если вы ходите к покемонам не один, для того чтоб найти друг-друга на острове. Он дает вам возможность видеть свои координаты.     Вопрос : ТАБЛИЦА УМЕНИЙ ЗА ГРАНАТЫ:
Ссылка на вопрос Ответ : - 0.3 = РГД-5
- 0.5 = F-1
- 0.6 = РГД-2
- 0.6 = ОР-1
- 1 = РКГ-3
- 1 = РГО-1
- 3 = Frag Grenade MKIII
- 0 = Tequila
- 0 = Коктейль Молотова
- 0 = Тротиловый шарик
- 0 = Новогодний подарок
    Вопрос : БОИ. Типы боев. Техника боев. Боевые характеристики. Оружие. Расстановка в боях. Порядок ходов. Ссылка на вопрос Ответ : Типы боев.
Бои делятся на две группы - одиночные и групповые. В одиночном бою противниками являются два человека, и тот, у которого под конец боя кончатся жизни, считается победителем. В групповых боях с каждой стороны уже несколько (до 10) участников. Бой идет до тех пор, пока в одной команде не закончатся бойцы.

Техника боев.
Одиночные бои протекают следующим образом: на каждый ход (кроме первого) отводится одна минута (на первый ход - 4 минуты), в течение которого каждый из оппонентов выбирает, как будет себя вести его персонаж. Стрелять можно с поправкой влево, вправо и прямо, уходить тоже - влево, вправо или остаться на месте. Кроме этого, есть еще несколько возможностей - можно во время хода кинуть гранату, но в этом случае вы не сможете стрелять из вашего оружия. Можно также приблизиться к противнику, если это возможно.

Боевые характеристики.
К боевым характеристикам относятся четыре основных характеристики (сила, здоровье, меткость, выносливость), кроме этого - умение владения оружием.

Сила влияет на то, какое и как много вы сможете надеть оружия и обмундирования. Например, гранатомет РПГ весит 20 единиц, соответственно, вам необходимо 20 единиц силы, чтобы его одеть. С другой стороны, рогатка весит всего 1, значит, если у вас в наличии те же 20 единиц силы, у вас останется еще 19 на различное обмундирование.

Здоровье определяет количество ваших жизней. Максимальное количество жизней равняется вашему здоровью, умноженному на 6. Таким образом, первоначально у вас 60 жизней (10*6), а потом вы сможете увеличивать здоровье, увеличивая и количество жизней. Например, при 25 единицах здоровья, у вас будет 150 жизней.

Меткость влияет на вероятность попадания. Предположим, из картофелемета ?2 попасть в противника больше вероятность при большей меткости. Если при 10 единицах меткости вы можете не попасть во врага, даже угадав, куда он отошел, то при 20 единицах меткости Вы можете попасть во врага, даже не угадав, куда он отошел. Кидая гранату, вы заденете больше противников, если у вас будет больше меткости. Из снайперской винтовки при маленькой меткости есть вероятность промахнуться даже по игроку с видимостью 100% и угадав, куда он отходит, соответственно, при большей меткости вы будете реже промахиваться по игрокам, видимость которых меньше чем 100%. Но, с другой стороны, из снайперской винтовки невозможно попасть во врага ни при каких условиях, если вы не угадали, куда он отошел.

Выносливость определяет, как часто и как сильно будут попадать в вас противники. При большей выносливости больше вероятность того, что противник промажет.

Умения владения оружием влияют на то, какой урон вы можете наносить оружием. Скажем, на 13-м уровне владения снайперскими винтовками вы можете снять с противника из винтовки Б-94 максимально 70 жизней, на 14-м уровне уже до 90 жизней, на 15-м более ста. Кроме того, чем больше уровень владения оружием, тем больше вероятность попасть во врага. Этот параметр очень похож на параметр меткости, с той разницей, что увеличивается огневая мощь.

Оружие.
Вооружения можно подразделить на несколько групп. Это пистолеты, автоматы, ш турмовые винтовки, тяжелое оружие, снайперское оружие, дробовики и гранаты.

Автоматы за один выстрел выпускают большое количество патронов, которые наносят (сравнительно с другими типами оружия, конечно) небольшой урон противнику. Это удобно, когда на нем отсутствует броня, или на нем слабая броня - тогда за один раз можно нанести очень большой урон, но против сильной брони автоматы практически бессильны. Как правило, не очень дальнобойны (до 4-х ходов). Довольно удобное оружие для групповых боев, когда необходимо добить противника, у которого осталось мало жизней, хотя в этом плане им не сравниться с ПП <Каштан> или кольтом. Автоматами обычно пользуются персонажи низких уровней, т.к. мощные штурмовые винтовки Steyr AUG и SIG 550 имеют колоссальное преимущество перед любым автоматом в том, что касается дальнобойности и огневой мощи.

Штурмовые винтовки от автоматов отличает большая точность, то есть меньший разброс пуль. Поэтому, если вы угадываете, куда отошел противник, вы нанесете ему очень большие повреждения. С другой стороны, если вы не угадываете - вероятность попадания практически нулевая даже при очень большой меткости. Штурмовые винтовки стреляют малым количеством пуль, поэтому на наносимый вами урон сильно влияет также ваша меткость и маскировка соперника. Стреляют довольно далеко - разброс от семи ходов до двенадцати.

Снайперские винтовки стреляют за один раз только одним патроном. Главное достоинство - урон, наносимый из этого оружия, практически не зависит от брони на противнике. Скажем, если вы снимаете с него 70 жизней, то, на самом деле, без разницы - 70 или 65? Дальнобойны, ни одна снайперская винтовка не стреляет ближе 12-ти выстрелов, подчас хорошему снайперу может хватить одного попадания, чтобы убить соперника, если у того жизней меньше чем 100. Но у снайперок есть существенный недостаток - не всегда, даже угадав направление, вы можете попасть. Это зависит и от вашего уровня владения, и от вашей меткости, и от выносливости врага и от его маскировки, и даже от игрового времени суток. Таким образом, снайперское оружие - на любителя.

Тяжелое оружие, как правило, бьет с очень близких дистанций - самое дальнобойное из них, РПГ, стреляет на 5 ходов. Это, конечно, очень мало, но зато тяжелое оружие бьет очень сильно. А малая дальность стрельбы может играть даже положительную роль: в групповых боях так хорошо использовать тяжелое оружие в связке с мощной гранатой. Тяжелое оружие обладает потрясающей боевой мощью, против него спасует любая броня. Разброс пуль, как и у штурмовых винтовок, довольно низок, но уж если вы угадали направление - считайте, враг уже мертв.

Особняком здесь стоят различные РПГ. Ручные гранатометы - РПГ и РПГ-16 <Гром> сильно отличаются от своих сородичей. Они стреляют сразу по группе игроков, нанося за один выстрел урон сразу нескольким из них. РПГ <Гром> стреляет за 10 ходов, что делает его смертельным врагом для штурмовых винтовок G3 и SIG 550 (их дальность также составляет 10 ходов), потому что хорошему гранатометчику может хватить пары ходов, чтобы уничтожить практически всех соперников в зоне досягаемости. Проблемой могут являться игроки во вражеской команде, у которых оружие бьет очень близко: они оказываются на поле боя очень близко к гранатометчику, из-за чего тот начинает попадать именно по ним, маломощным персонажам. РПГ весят аж 20, поэтому у гранатометчика как правило очень мало брони и он становится легкой добычей тех же G3. Если же игроки стоят ровненькой линейкой, например, все они находятся на расстоянии 10 от вас, они станут для вас легкой добычей.

Что же касается обычного РПГ, то он уже сдал свои позиции, по нынешним меркам этот гранатомет очень слаб. Но для боевых уровней ниже шестого этот гранатомет может стать настоящей находкой.

Дробовики - очень точное, очень мощное оружие. Стреляют обычно двумя патронами. Самые мощные из дробовиков - Jackhammer и Сайга - при достаточно высоком уровне владения этим оружием могут снимать более 100 жизней одним патроном. Против такого бессильна любая броня! Но, к сожалению, самый дальнобойный из дробовиков стреляет всего за 1 ход от себя. Кроме того, из-за малого числа выпускаемых патронов, по хорошо замаскированному игроку попасть вообще очень сложно. Зато к дробовикам хорошо надеть гранату - все те игроки, у которых дальнобойность ниже или равна 12, будут в полном распоряжении вашей РКГ-3. А если дробовик подошел вплотную, он становится настоящей машиной смерти - защитить может только невероятное количество жизней (больше 200) или потрясающая маскировка. Не думайте, что хорошими дробовиками являются только сайга и jackhammer - нет, просто они созданы для высоких боевых уровней, а среди низкоуровневых игроков и Nova Tactical может наделать много шума.

Пистолеты - сейчас вымирающий вид оружия. Даже на первом боевом уровне можно купить себе снайперскую винтовку или дробовик, или FN-MINIMI, которые гораздо эффективнее пистолетов. Среди них можно выделить только два типа - ПП Каштан и Colt, но colt недоступен большинству игроков, которым просто нереально наработать 14 уровень умений на пистолетах - для этого нужно драться на пистолетах всю свою игровую жизнь, что, как вы понимаете, невозможно. ПП Каштан - отличное оружие для групповых боев в том плане, что стрельба с двух рук незаменима тогда, когда нужно добить кого-то из противников. Вообще, мое личное мнение таково - пистолеты на данном этапе развития игры не могут противопоставить что-либо другим видам вооружений.

Наконец, гранаты. Это совершенно уникальное оружие, т.к. оно используется в паре с другим. Граната одевается на пояс, в руки берется любой другой ствол - и вперед. Гранаты незаменимы, когда надо добить слабого противника - она всегда летит в цель - кроме того, гранаты бьют по площади, задевая много игроков, поэтому можно сильно их повредить или даже убить. Если в руки взять какой-нибудь дробовик, а на пояс повесить РКГ-3, то вы станете машиной смерти - первым ходом вы кидаете гранату, нанося сильный урон противнику и зарабатывая себе много боевого опыта. Если вам после этого удастся добраться до противника, вы можете ему сильно повредить дробовиком. Вместо дробовика можно использовать любое оружие с низкой дальнобойностью. Совершенно уникальная ситуация - когда у игрока одновременно РПГ и граната. В этом случае он может получить в умения на гранаты за один бой сразу 2 умения, а заодно очень насолить противнику.

Расстановка в боях.
Игроки расставляются относительно центра так, что расстояние между ними равно среднему арифметическому от суммы дальнобойностей их стволов.
Поэтому первоначально расстояние между игроком с ПП Каштан (8 ходов) и игроком с G3 (10 ходов) равняется 9 ходов, а между снайпером с Б-94 (15 ходов) и <шахидом> с картофелеметом (0 ходов) составляет 8 ходов.
Между двумя снайперами с одинаковой дальностью стрельбы расстояние всегда на ход больше этой самой дальности.
Например, между двумя снайперами с Б-94 расстояние первоначально будет 16 ходов.
Другое дело в дуэлях -- если пушки обоих противников стреляют на одинаковое количество ходов, расстояние между ними будет на 1 меньше. Например, бойцов с Б94 расставят так, что расстояние будет 14, а дальность стрельбы винтовки -- 15.

Порядок ходов.
Первым обрабатывается ход игроков той команды, которая выделена красным цветом. Если же это дуэль, то ход того игрока, который создал бой. Это имеет огромное значение тогда, когда два игрока не достают друг до друга. Распишу это поподробнее:

1. Между двумя снайперами с Б-94 расстояние 16 ходов. Оба они угадали, куда отошел противник, и при этом игрок из красной команды подошел ближе.

2. Сервер обрабатывает ход красного: вначале - куда он стреляет. Стреляет он тогда, когда до противника еще 16 ходов, поэтому он не попадает.

3. Обрабатывается то, что <красный> подошел, расстояние стало 15.

4. Обрабатывается ход <синего>. Он угадывает, куда отошел <красный>, а поскольку расстояние уже стало 15 ходов, то <синий> попадает в <красного>.

Вы видите, какая здесь загвоздка, поэтому, если вы в красной команде - никогда не подходите первым в такой ситуации.

Надо заметить, что очередность ходов в команде также подчиняется правилу - вначале обрабатывается ход того, кто раньше зашел в бой и стоит выше в списке игроков. Это также важно: если вы зашли в бой вторым в своей команде (т.е. перед вами уже был игрок), то, если вы оба будете стрелять в одного и того же игрока и оба угадаете, то тот, кто перед вами, получит столько опыта, на сколько он попал, а вам - сколько останется. Если вообще не останется - ничего вам не будет, получится, что вы впустую стреляли.
Пример - вы стреляете в одного и того же человека, у него 60 жизней. Первый в списке попал в него на 50 жизней, второй - на 7, третий - на 189. Первый получил в графу <урон> 50 жизней, второй - 7, третий - 3. Если же, допустим, первый попал бы на 61, скажем, два других игрока вообще не получили бы опыта, несмотря на то, что третий попал вообще на 189. Но здесь все равно есть польза - вы, нанеся из своего оружия урон во время боя любому игроку и даже не получив опыта, все равно увеличите ваши умения
© AlexBloodGras     Вопрос : СЛОВАРЬ - СЛЕНГ Ganjawars.ru Ссылка на вопрос Ответ : A

* Автик - Автомат
* Админ - администратор, создатель игры
* АК - автомат АК-74
* Апач - вертолёт Apache
* Артмен - Человек с артефактами
* Арты, артефакты - High Tech предметы
* Аут - остров Outland

Б

* Боевой - боевой уровень
* Боты - изначально: армейские ботинки, теперь: игроки играющие с применением скриптов
* Бубен - открытый посыл, намек на недоразвитось (обычно "иди купи бубен")
* Бфг (Бэха) - винтовка BFG-50

В

* Вайпер - пулемёт HK-21 Wiper
* Валенки - ботинки любого класса (чаще всего - кевлары)
* Винда - почти то же самое что и бубен
* Вэха - снайперка В-94

Г

* Гандубаксы, ГанжБаксы (зуза, лавандос) (гб) - игровые деньги, $
* Голда - раритетный Десерт
* Гос - государственный магазин (раньше назывался черным рынком)
* ГРГ - гранатомёт GRG-48
* Грена - граната
* Гроза - автомат Гроза-1

Д

* Дезерт (Десерт) - пистолет Desert Eagle .50
* Детки (Пупсики) - Персонажи ниже на 3-4 уровня
* Дым - дымовая граната РГД-2

Е

* е1 - сектор на новом острове Energy One
* Еноты - EUN, игровые деньги, полученные обменом настоящих


Ё

Ж

З

* Завоз - появление в магазине предметов
* Зюки, покемоны, боты - Обитатели острова Outland

И

* Илья - основный администратор и создатель игры, Ilia Sprite (adm)
* Именной - персональный артовый предмет или его хозяин
* Игл - пистолет Desert Eagle .50

Й

К

* Калаш - автомат АК-74
* Картоха - картофелемёт
* Каштан - ПП Каштан
* Кевлары - кевларовые щитки
* Кемпер - Человек со снайперской винтовкой

Л

* Лаба - лаборатория
* ЛБ3 - легкая броня 3 класса
* ЛБ4 - легкая броня 4 класса
* Лексус - Lexus GX470
* Лесной - лесной маскхалат
* Личка - личная почта
* Лол - laughing out loudly, мне очень смешно
* Лэнд - шлем Land Warrior

М

* Маг - пулемёт FN MAG
* Магаз - Магазин
* Мод - модификат на оружии полученый в бою с Зюками
* Мульт - в простонородье второй персонаж.

Н

* Недвига - недвижимость
* Новый - Z-Lands Island
* Ньюб - Новичек

О

* Овца - автомат OICW 5.56
* ОК - форум Открытый Клуб

П

* Папа - Люди, которые старше вас на несколько уровней
* Перс (чар) – персонаж
* Пекаль - пистолет
* Плантарь - плантация
* Покемоны - жители тюремного острова, нападающие на здания, попросту - игровой скрипт, имитирующий противника в бою
* Полиска - винтовка Police Rifle
* Полуфабрикат - Оружие сделанное на заводе
* Производ - производственный уровень
* Псг - винтовка PSG-1
* Пулик - Пулемёт
* Пульмен - Человек с пулемётом

Р

* Рамки, статы - параметры человека (Сила. Жизни. Меткость. Выносливость)
* Раритет - вещь, бывшая в производстве, теперь снятая и имеющаяся в ограниченном количестве
* Ресурс - предмет, купленный на заводе, который нужно обменять в магазине для использования

С

* Сар - автомат SAR-5.56
* Свет - световая ракета ОР-1
* Сиг - автомат SIG-550
* Синд - синдикат
* Слом - доведение предмета до нулевой прочности
* Сова - M249 SAW
* Старый - Ganja Island

Т

* Танк - человек с очень сильной бронёй или мощностью
* Техперс - технический персонаж
* Титаны - титановые щитки
* Торговый - торговый форум
* Тотал – Тотализатор
* Транфер - протокол движения денег
* Тюремный - St. Maria Island

У

* Узи - пистолет-пулемет Узи
* Умения - владения оружием
* Умп - пистолет-пулемёт UMP

Ф

* Фал - автомат FN-FAL
* Фрага - Frag Grenade MKIII
* Фулларт - челов в полной High Tech броне и возможно с оружием

Х

* Хп, хелсы [HP] - очки жизни(урон)

Ц

* Целика - Toyota Celica

Ч

Ш

* Шакалы - игроки, которые стремятся к преимуществу своей стороны в боях
* Шлем3 - шлем 3-го класса
* Штырь - автомат Steyr AUG

Щ

Ъ

Ы

Ь

Э

* Эконом - экономический опыт
* Экспа - очки опыта
* Эфка - винтовка F2000

Ю

Я     Вопрос : ТРАНСПОРТ В GW Ссылка на вопрос Ответ : После первого же перемещения в соседний сектор у большинства игроков появляется некоторое замешательство. На своих двоих оказывается топать аж целых 3 минуты. Ладно, можно разок добраться до сектора с высокой зарплатой и там сидеть постоянно, но ведь оружие и броню тоже покупать надо. (для справки: перемещение на старом острове с одного конца в другой пешком займёт 18 минут.). Вот тут-то и появляется транспорт.

Сразу же первый совет – не покупайте мотоцикл или велосипед. Только тойота. Я свою окупил на торговле буквально за пару дней. И хватит вам её до тех пор, пока не захотите купить что-то другое. Для передвижения на 2-3 сектора тойота в самый раз, при этом если возите ресурсы, то прикупите рюкзак – вещь полезная.

Теперь о Камазе. Незаменимая машина для владельцев недвижимости, неспособных купить себе вертолёт. Вместе с собственной нагрузкой и портфелем можно легко перевозить более 200 единиц ресурсов за раз. Но маленькая скорость мешает совершать длительные переезды. Поэтому для торговцев ресурсами всё-таки советую тойоту и портфель, потому как очень часто важна каждая секунда. Если хочешь дёшево купить и дорого продать – то стоит поторопиться.

Лексус – машина очень полезная. Скорость совсем немного ниже тойоты (10 секунд), но бонусы очевидны – 3 единицы к силе для ресурсов и 1 для выносливости. С одной стороны немного, с другой – но ведь остальные ничего не дают. Но из-за высокой цены и необходимости 5 экономического уровня Лексус доступен только старшим уровням (я свой купил на 22ом).

Теперь пару слов о high tech – вертолёты это сила. Про Мерседес я ничего говорить не буду, его вы можете подарить своей любимой и только. А вот вертолёты требуют особого внимания. Мало того, что они совершат очень быстрые перелёты над сушей – так они ещё и заменяют морской транспорт. Какой вертолёт выбрать? Ну думаю тут всё и так ясно – за 10 $ при покупке Ми-8 вы получаете 30 единиц силы для ресурсов, ГПС навигатор и возможность перевозки 3 единиц транспорта. А зачем тогда Апач спросите вы – всё просто, сначала был только Мерседес и Апач, и все летали на нём, но после введения Ми-8, основным лётным артовым средством стал именно Ми-8.

Теперь немного о морском транспорте – необходимость в нём возникает почти у всех игроков. Если вам нужна сплавать на другой остров за каким-либо оружием и вернуться – то вполне подойдёт шлюпка. Проще всего поставить отплытие перед уходом от компьютера, а когда в следующий раз сядете, останется только исполнить то, что хотели и вернуться назад. Если есть деньги – то можно сразу прикупить катер, всё равно обычно морской транспорт покупается раз и на всю жизнь.

Паром – это уже отдельный разговор. Заработать на нём можно очень неплохо, а именно благодаря возможности перевозить 5 единиц транспорта. За переброс одной машины на другой остров обычно берут до 10 000, если вы занимаетесь тем, что торгуете товарами между островами – то это возможность дополнительного заработка. Да и в любом синдикате такие люди очень нужны. Правда скорость у парома маленькая, прибыль только на перевозе очков с Нового острова на Старый огромна, главное заполучить постоянных клиентов.

Об именных вертолётах, хаммерах и пепелацах я ничего, кроме того что они рулят, сказать не могу. Их хозяева способны успевать отражать нападения покемонов да двух островах сразу.

Теперь немного об самой процедуре передвижения. Вы можете двигаться по суше в 8 направлениях, если не мешает море. Нажали на стрелку и сразу поехали. Во время перехода в соседний сектор практически ничего нельзя сделать, остановить переход тоже нельзя. Потому советую очень тщательно выбирать свой маршрут.

Гпс навигаторы облегчают преодоление больших дистанций, можно поставить тойоту кататься на 5 секторов и пойти спокойно попить чаю. Но и у них есть минус, а именно то, что они ломаются в бою и занимают слот правый карман. Вынимать их перед каждым боем довольно неудобно.

Для перемещения на морском транспорте или между портами на воздушном необходимо сначала переместиться в район с портом. Если ваш транспорт не может перевозить другой транспорт, этот другой транспорт придётся отдать кому-нибудь на хранение или воспользоваться услугами всё тех же перевозчиков. При входе в порт вы увидите список доступных портов в других секторах, 3 на Старом и по одному на Тюремном и Новом. Выбираете нужный порт и поплыли.

На старом острове возможны переплывы между портами вдоль береговой линии. Часто это спасает время, т.к. морской транспорт быстрее наземного. Расположение портов на всех островах вы можете узнать из раздела карты островов нашего сайта.

Сформулирую основные правила и хитрости перемещения:

* Тщательно продумывайте свой маршрут.
* Используйте более быстрый транспорт, такой как Тойота или Лексус.
* Длительные переезды между островами совершайте во время отсутствия за компьютером.
* При перемещении между островами на многих видах транспорта придётся избавиться от наземного транспорта.
* Гпс навигатор помогает при длительных перемещениях, также он позволят проехать через несуществующий сектор на Новом острове ([Z] Firecloud и [Z] Kintull).
* За еуны лучше всего брать Ми-8

© di     Вопрос : ВЫБОР ВООРУЖЕНИЯ. Ссылка на вопрос Ответ : СНАЙПЕРА:
Плюсы: стоят далеко от всех, то есть в боевых действиях практически не страдают, ну если только дело не совсем на младших уровнях, они получали меньше экспы, так как попасть с оптики сложнее и урон от них поменьше, сейчас я начал замечать, что с солидным умением, то есть если бы я шел дальше с оптикой, то у меня оно было бы таковым, в общем сейчас вижу людей, которые способны за раз повалить рядового бойца, преимущество в том, что броня практически не помеха для снайперки, так как из урона с каждого патрона (тут он один) вычитается броня, тут получается минимальное воздействие брони.

Минусы: вот это настоящая беда для снайперофф, это конечно ночь, тут человек с оптикой не может попасть в цель, особенно если она замаскирована... война снайперов была бы не вечной, но до рассвета....для борьбы со снайперами хорошо бы брать дымовушки, чем больше тем лучше...

ПУЛЕМЁТЫ:
Плюсы: основным плюсом является их мощность, это много патронов выпускают, по невидимым целям по идее легче попасть, хоть один да попадет!

Минусы: главным минусом является, конечно же дальность, это 6-8 в основном слава богу это 6, но есть и антиэффект большого количества выстрелов - хорошая броня вас спасет от пулеметчика!!! пуль так 35 за раз и с малым уроном от каждой, поэтому и получается, что если с каждого патрона вычитать броню, то остается децл повреждения....

АВТОМАТЧИКИ:
Плюсы: это нечто среднее между двумя предыдущими, если не брать арты, то дальность где нить 10 (почти м40 первая снайп. пушка) патронов поменьше, но урон с каждого больше. Перед пулемётами пара ходов форы, кстати если хорошо подумать, то если не фулл арт какой-нибудь, то можно и обезвредить пулеметчика до его подхода...

Минусы: со снайперами туго, если это бфг, не потому что его плохо видно +10% маскировки, он просто далеко (20), это автоматчику делать 5 ходов, да его убьют пока он идет...

ПИСТОЛЕТЫ:
Плюсы: это не оружие дальнего действия, не столь мощное как вышеперечисленные. Главный его плюс - это то, что его можно две штуки взять, жаль, нет третий руки.... 67% что ты попадешь, если стреляешь не в одну точку....

Минусы: по настоящему мощными становятся только на больших уровнях (начиная с каштана), также к недостаткам можно отнести маленькую дальность и прочность. Правда есть трюк с АКС в левой руке, с первого хода можно шахидить и стрелять по снайперам.

ДРОБОВИКИ:
Плюсы: вообще оружие мощное, даже для не прокаченного умения, бьет не хило! Но очень недальнобойно, если 2 патрона всадить, то многие не выживут, броня слабо помогает от них, берите грены. Если умения грен нет, то и не извращайтесь, возьмите дымок или свет, команде поможет, да и вам.... советую мощную бронь нацепить, ибо по вас будут лупить всякие шахиды противника ну и не только.

Минусы: как и написано выше, это маленькая дальность и отсутствие выбора оружия после 16 уровня.

ГРАНАТОМЕТЫ:
Плюсы: это гранатометы, они вообще прикольные, в каком-то плане, разгружают мозги, тебе уже не приходится думать, куда стрельнуть, будь то лево, право или на месте, практически не повлияет. К тому же это оружие массового поражения, в принципе увидел толпу 2-3 -10 человек кучкой, туда и плюй, но не стоит забывать и о дистанции.
Вторая причина для разгрузки мозгов ну или чтобы их не напрягать сильно, для этого их сносят первыми, ну сами понимаете, они много убивают, так что бы этого не произошло их первыми, и сносят. Самое интересное, что гранатомету все равно не нужна меткость, для гранатометчиков важна сила ну и хелфы наверное. Хотя брони тут на себя много не напялишь, гранатомет то тяжелый.

Минусы: вообще у него не такая большая дальность, как у тяжелого миновета(м), но все-таки. Урон может прыгать очень сильно, обычно от 30 ну до 80 вот такой разброс у грг на 14 умения. Кстати, тут очень хорошо просматривается умение, сразу в глаза бросается разница! Также гранотомёты сложно купить, у них большая цена и выбор всего из 3 гранатомётов. Если хотите одеть его, то готовиться надо заранее, качать силу и умения. Ну или копить деньги на переброс статов.

ГРАНАТЫ:
РКГ3 - самая мощная из гранат, применяется для устранения больших скоплений сил в одной точке, оружие массового поражения!

РГО-1 - оружие массового поражения с большим радиусом действия, поражает большую площадь и если ее кинуть в толпу, то у нее не будет шанса разбежаться, то есть больше народу страдает от нее, но урон значительно меньше!

Ф-1 - даж не думайте ее брать, смысл на старших уровнях для нее отпал, эта граната так же рвет все вокруг, но дальность броска оставляет желать лучшего.

РГД-5 - оружие для прокачки умения и только, дальность броска неплохая, урон маленький.

ОР-1 - Осветительная ракета, рекомендую носить с собой снайперам, особенно ночью. Практически не наносит повреждения, но позволяет лучше увидеть противника.

РГД-2 - дымовая шашка, советую носить всем и всегда, она спасет вам и вашим сторонникам жизни на пару ходов, увеличивает маскировку, а если еще сочетать с ночью и камуфляжем, то просто замечательно.

© di     Вопрос : КУРС ШАХИДА. Ссылка на вопрос Ответ : ПРЕДИСЛОВИЕ.

Шахидам со стажем все это можно не читать.
Тем, кому хорошо живется и без гранат, и хватает другого оружия - тоже.
Но как оказалось, очень много людей хотят стать шахидами и не понимают, как кидать гранаты и какие есть тонкости в их применении. При этом они покупают гранаты РКГ-3 за 4 тысячи полновесных ганджубаксов и кидают их методом проб и ошибок. Я считаю, что это слишком нерациональное обогащение синдиката «Альянс». Вообще говоря, при низких уровнях владения гранатами лучше покупать РГД-5, и не пользоваться большими гранатами - все равно много Вы с них не настреляете, а оправдывают свою цену они при больших уровнях владения - ну хотя бы 12. И уж конечно, если Вам где-то случайно обломится раритет РПГ-гром, то его тоже ни в коем случае не надо применять с низкими умениями гранат.


1. ПРОСТЕЙШИЙ СЛУЧАЙ - ВЫ СОЗДАЕТЕ ЗАЯВКУ ЗА КРАСНУЮ КОМАНДУ.

В этом случае Вы ходите первым, до всех союзников и противников. Технически граната кидается так: ставится галочка напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в руках). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы.
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, кидать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Гранаты с нулевым радиусом действия - РКГ-3, дымовые и осветительные, заденут только людей на одной линии. То есть, если Вы, к примеру, кинули РКГ-3 в человека на расстоянии 4 от Вас, то Вы заденете всех людей из списка с расстоянием 4. Вы всегда заденете ВСЕХ, независимо от Ваших параметров. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно - это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно кидать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы кинете ее на расстояние 0 - то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом - таких же шахидов и просто случайных картофелеметчиков. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы - единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.

Гранаты с радиусом действия 1 - РГД-5 и артовые. Они заденут не только того, в кого Вы кидаете, но и всех на его линии, всех на расстоянии на 1 ближе к Вам, а также, если позволяет дальность гранаты, то и всех на расстоянии на 1 дальше. Такие гранаты надо кидать так, чтобы они задели как можно больше людей - поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната кидается на первом ходу, времени должно хватить.
Кидать такие гранаты на расстояние 0 не рекомендуется, так как они заденут всех своих картофелеметчиков, и даже тех, кто на 1 сзади (бывают такие монстры с дробовиками).
Гранаты F-1 имеют радиус действия 2, а дальность 3. Их использование бывает полезным весьма редко - например, в бою 1 против 10, и прочих примочках. В нормальном групповом бою очень редко выпадает нормальная позиция для их броска, и шахиды эти гранаты практически не используют. Поэтому в базовом курсе мы не будем останавливаться на их применении.


2. ВЫ В КРАСНОЙ КОМАНДЕ, НО ХОДИТЕ НЕ ПЕРВЫМ.

Первое, что тут надо учитывать - те игроки Вашей команды, которые ходят раньше Вас, могут подойти ближе. В этом случае Вы можете их задеть. То есть, лучше всего кидать гранаты еще дальше на единичку, чем в первой главе, или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода.
Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно - можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.
Второе, что следует учесть - некоторых противников могут убить уже до Вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые Вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если Вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили - тут Вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже - когда, например, граната должна была задеть одного Вашего и пятерых противников, а противников уже убили - тогда напишут, что граната попала только в Вашего.

ВЫВОД: шахидам не надо ждать, пока все набьются в заявку, лучше заходить пораньше, а то ничего не достанется.


3. ВЫ В СИНЕЙ КОМАНДЕ.

Этот вариант гораздо хуже. Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот.
Действие гранат РКГ-3 непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить - то вообще не заденете никого.

ВЫВОД: В синюю команду лучше всего приходить с РГД-5. У них радиус действия больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше. Убить такой греной Вы никого не сможете, но общий урон может быть гораздо больше, чем если выкинуть 4000 на РКГ-3 и сильно ранить всего лишь одного противника.


4. ГРАНАТЫ И УМЕНИЯ.

Баг это, фича, или так и было задумано, но в данный момент умение к гранатам Вы получите при броске любой гранаты. Это совершенно неважно, кого этой гранатой ранило или убило, она может вообще никуда не попасть, ее можно кидать в именного на расстояние 15, или даже уложить этой гранатой половину своей команды. ВЫ ВСЕ РАВНО ПОЛУЧИТЕ +1 К УМЕНИЮ ГРАНАТ! Однако, умения за оружие в руках в дополнение к умению гранат Вы получите только в том случае, если нанесли урон противникам, и он больше, чем урон, который нанесли своим. Урон считается суммарный и от гранат и от оружия. Вы можете вообще не стрелять из оружия или не попасть из него, но если гранатой урон врагам нанесен больше, чем своим, то умения прибавятся и за гранаты, и за оружие.


5. ОДЕЖДА ШАХИДА

Есть всего 2 варианта:
1- в ПРАВУЮ руку АКС в ЛЕВУЮ руку каштан, на пояс гранату и всю броню что налезет.
Преимущества:
а)по тебе стреляют только тогда когда больше не по кому стрелять так как без огромных умений с каштана много жизней не выбить.
б)ты можешь стрелять по людям которые находятся на расстоянии 8 от тебя, то есть это лучшее оружие для добивания.
в)качаются сразу 3 умения если ты гранатой задел совоих меньше чем чужих, а многим нужны умения на автоматы.

2- в руки дробовик, на пояс гранату.
преимущества:
а)легче чем пистолет+АКС.
б)если попал даже с невысокими умениями довольно неплохой урон.
ВЫВОД: если вы дорожите умениями на автоматыпистолеты, то одевайтесь как в 1м случае.
если вы пулемётчикгранатомётчикснайпер то выбор за вами... я предпочёл дробовик и не жалею об этом.
довольно часто кроме урона с гранаты попадаю по шахиду с другой команды, а попадание с дробовика у меня редко не означает смерть.


6. Прочность гранат.

Раньше при выпуске РГД-2 и новогодние подарки были с прочностью 10 эта прочность просто учитывась так:
ты кидаешь гранату и она НЕ пропадала а у неё на 1 снижалась прочность. Но послено нового года подарки так и остались с прочностью 20 но пропадают если их бросить насовсем.

© Луис     Вопрос : ЭКСКУРС ПО СЛОМУ НЕДВИГИ. Ссылка на вопрос Ответ : 1) Время слома недвиги, определяется по формуле:

Y = (0.135Z + 0.2)X +1, где Y количество часов слома, Z - число клеток атакуемого объекта в момент атаки, X - сумма уровней нападающей стороны первого состава, оставшиеся в живых
с введение наёмничества формула изменилась немного, за каждого наёмника к нападающим +1 час (можно этим параметром пренебречь)

2) В протоколах синда отмечается

На объект синдиката совершенно нападение - в том случае если этот объект был выставлен добровольно под этот контроль или у владельца этот синд основной на контролируемы синдиктом объект совершенно нападение - если этот синдикат контролировал объект

3) Красная кнопка бой не горит если та заявка, которая её зажгла, закончилась - начался бой, то на те события, которые возникли в момент той заявки кнопка бой не реагирует

Если видите такую ситуацию, то подсвечивайте кнопку мультами создавая бои все против своего синда на то время, которое необходимо

4) Стоимость атаки объектов, определяется по формуле

Y (деньги) = тип объекта * SQR (Z атакующего/Z атакуемого) * количество клеток Y (птс) = 5* SQR (Z атакующего/Z атакуемого) * количество клеток

Где SQR - корень квадратный, Z количество недвиги (именно недвиги в списке синда, а не клеток)
SQR (Z атакующего/Z атакуемого) - для 1743 в последние время этот коэффициент для слабого синда был равен 2.6

При нападении на объект где не выставлен контроль SQR (Z атакующего/Z атакуемого) равен 1, также при атаках синда с большим количеством недвиги правда некоторые синды глючат и несмотря на их малое кол-во недвиги нападение на них самое дешёвое

Тип объекта, точно всё не помню, так как сам ломал в основном только морские плантации, урановые лабы и заводы пластика:
Морские плантации - 3 к гб (в птсах - одна клетка - 5 птс всегда)
Урановая лаборатория - 3,5 к гб
Завод пластика - 4 к гб
Завод каучука - 5 к гб
Завод гранат ргд5, ргд2 - 10к гб
Завод м24 лайт - 40к гб

5) Атаки на объекты своего синда, где контроль выставлен добровольно (стоит надпись и название синдиката) невозможны, можно атаковать свои объекты если контроль недобровольный. В таких случаях сейчас создаются бои атакующий синдикат vs синдикат изначального добровольного контроля. Птсы в таких случаях: когда остаются внутри синдиката, а когда передаются "первоначальному - добровольному" синдикату.

6) Необходимые условия для захвата сектора:
- добровольное присутствие в секторе (синдикат должен присутствовать на карте)
- 50% +1 недвига из присутствующих клеток на карте, если почти всё разломают покемоны или синды не присутствующие на карте, то достаточно даже 1 единственной клетки для контроля сектора.

7) Для успешного захвата сектора и последующего удержания необходима "замороженная" недвига, если она заморожена и поломана (а ещё лучше, когда хозяин заблочен) то она остается под вашим синдикатом, влияет на контроль и помогает "удерживанию" сектора - исключение, только недвига Автопилота (она в данный момент на контроль в ватерпинге не влияет)

Пункт 8 - сколько приносит птс клетка/работник

- Без контроля сектора с работника поступает 0,06(6) птс (при производственном коэффициенте равном 1, если он гражданин. Если работник не гражданин, то его эффективность работы равна 0,5 вне зависимости от производственного опыта.
Честно говоря сам не знаю как в случае шахт, рудников и скважин - там 1 клетка на 15 мест и сколько приносит птс 1 работник.
- При контроле сектора с не замороженной недвиги на счёт синдиката с одного работника поступает 0,3(3) птс

Таким образом трёхместная, полностью занятая клетка приносит:
- без контроля 0,2 птс
- с контролем 1 птс

Пункт 9 - расчёт выгодности слома недвиги (все варианты когда нет защиты)

Случай 1)1 клетка морской плантации сильного синдиката
Стоимость атаки 3к гб, 5 птс максимальный возможный слом = (0,335)*390+1= 132 часа (390 это 10 kaa - вспомнил правда анекдот про модель сферической площади в вакууме) без контроля при ремонте синд сломавший получит - 132*0,06(6)= 8,8 птс при контроле - 132*0,3(3) = 44 птс при цене за 1 птс 350гб, мы получаем что без контроля максимальный слом без защиты несёт убыток в 1,7 кгб, в то время кк при контроле приносит прибыль 10,650 кгб

Случай 2)30 клеток морской плантации сильного синдиката
Стоимость атаки 90к гб, 150 птс максимальный возможный слом = (4,25)*390+1= 1659 часов без контроля при ремонте синд сломавший получит - 1659*0,06(6)= 111 птс
При контроле - 1659*0,3(3) = 553 птс
При цене за 1 птс 350гб, мы получаем что без контроля максимальный слом без защиты несёт убыток в 90 кгб и 39 птс, в то время как при контроле приносит прибыль 51 кгб

Из этих двух примеров следует, что слом малоклеточных построек несёт гораздо меньшее риски с большей прибылью, выгоднее разломать 30 одноклеток, чем одну тридцатиклетку (правда это более геморойнее). Второй вывод который можно сделать из этих расчётов - при захвате сектора всегда надо начинать со слома одноклеток и только с них. Многоклетки следует ломать,
Только когда не осталось недвиги с небольшим числом клеток.

Это конечно относиться к варианту, когда хозяин сразу же меняет контроль после ремонта, на практике не всё так плохо для нападавших.

© heno
    Вопрос : СНАЙПЕРКИ
Ссылка на вопрос Ответ : Основная характеристика снайпера - умение, умение, еще раз умение!
Основная характеристика снайперки - дальнобойность, малый вес, высокая проницающая возможность (игнор брони).

Весь боевой путь снайперки полностью зависит от уровня умения её владельца. Каждое умение обеспечивает 10ти процентный прирост урона с пули от того, что есть на данный момент. (в-94 с 10м умением бьет на 65-70, с 16м - на 120-140, данные приведены без учета брони и выносливости цели...или, для большей доступности, скажу, что полиска с 15м умением наносит 85 урона с пули

Минусы оружия: полное отсутствие разброса, большой процент осечек (особенно ночью).
На вероятность попадания в условиях низкой видимости очень сильно влияет умение владения оружием! но в общих случаях при видимости ниже 20-30% крайне сложно попасть (попадет 1 из 5 отгаданных).
Снайперка - идеальное дуэльное оружие (бой 1 на 1). Вся игра сводится к 2
попаданиям (2х инъекций хватает, чтобы усыпить клиента).
Снайперский принцип "один выстрел - один труп" реализуется крайне редко (бфг, м24, тактикал).

Снайперы эффективны в парах "лево-право, центр общий").

Снайпы являются эффективным, но малоэксповым оружием (если мало умений)
Основные задачи:
1) контрольные выстрелы
2) взлом артброни
3) ассистирование автоматике
после 15 умения снайперки приобретают вторую жизнь, по урону они выравниваются с автоматикой, но имеют иммунитет дальности, что хранит их от шахидов, гренаметов, и гарантирует жизнь минимум на первые два хода).
Еще одна особенность - наличие маскировки на некоторых стволах, что значительно повышает живучесть, особенно ночью и с дымом.

НО!
РГД-2 - злейший враг всех снайперов, две дымовые гранаты, брошенные на первом ходу, способны сделать снайперов аутсайдерами на протяжении всего боя, поэтому рекомендуется всем, тем, кто первый ход тратит на шаг, стреляя впустую, одевать с собой дымовые шашки и метать их сразу.

© Дон Карлос
    Вопрос : КАК ЗАКАЗАТЬ ИМЕННОЙ ПИСТОЛЕТ ? Ссылка на вопрос Ответ : Ввиду непонятного глюка в Банке расчет на пистолеты не отображается. Поэтому просто скопируйте ссылку: http://bank.ganjawars.ru/special.order.php?type=4

Конструктор наемников http://resistance.ee/pricecount.php

Таблица цен именныхhttp://resistance.ee/prices.php     Вопрос : ЧТО ОЗНАЧАЮТ ВСЕ ОПЦИИ В НАСТРОЙКАХ ПЕРСОНАЖА?
Ссылка на вопрос Ответ : Не показывать лишние картинки - отключить показ картинок оружия и пр. на страницах игры. Полезен для игроков с платным траффиком, но является довольно спорным, поскольку картинки всё равно хранятся в кэше браузера.

Не получать сообщения не от друзей - второй возможный фильтр, который запретит другим игрокам посылать вам письма за исключением игроков, занесённых в ваш список друзей.

Не показывать картинки вооружения персонажа - схожая с первой опция.

Не показывать смайлики в чате - схожая с первой опция.

Не показывать графическое расположение в бою - схожая с первой опция.

Не показывать значки синдикатов в форуме - схожая с первой опция.

Значки синдикатов на страницах заявок - полезная опция чтобы не входить в бои против бойцов вашего синдиката.

Не использовать JavaScript-версию боя - необходима для игроков с браузерами, не поддерживающими Javascript бой игры (Netscape, Mozilla, Opera).

Показывать заявки, в которые я не смогу зайти - тоже довольно полезная опция для экономии времени и траффика, показывает только те заявки, в которые вы подходите по требованиям.

Высота фрейма основного окна - вбор размера окна чата.

Частота обновления данных в бою - как часто будет обновляться страница боя.

Расскажите немного о себе - личнаыя информация, которая будет размещена на странице персонажа.

Смена пароля - без комментариев.

Ваш e-mail - без комментариев.

Смена пароля для передачи предметов и недвижимости - пароль, который может сильно вам помочь, если вас вдруг взломают. К сожалению не может полностью предовтварить печальных последствий. (продажа артов в гос, сброс параметров)

Область действия пароля передачи - для каких операций потребуется ввод пароля.

Ключ защиты персонажа - последний рубеж обороны от взлома.
Ключ используется для защиты от смены пароля и e-mail'a в случае взлома персонажа.
В отличие от пароля, ключ очень сложно восстановить, поэтому запомните его, а лучше запишите.
Если Вы забудете ключ, то вы не не сможете сменить пароль и e-mail.
Не используйте в ключе русские буквы и кавычки - скорее всего вы не сможете зайти во второй раз.
Если Вы хотите снять ключ защиты со своего персонажа, введите старый ключ и оставьте поля "новый ключ" и "повторно" пустыми.

Аватар персонажа - картинка, которая будет отображаться на странице информации персонажа.

Требования:
Картинка в формате JPEG или GIF
Файл не более 20 килобайт
Размер - не более 150x150
Изображение не должно иметь порнографический характер, пропагандировать наркотические средства или содержать нецензурные надписи.

Читерские аватар, то есть аватары с большими чем 150 на 150 пикселей размерами запрещены.

Выбор картинки персонажа на острове Outland - выбор картинки вашего персонажа для более удобной навигации персонажа.

Навигация- Там вы можете добавить ссылки на необходимые вам в игре страницы, чтобы иметь доступ к ним в верхнем горизонтальном меню.
© di     Вопрос : КАК МНЕ ЗАЩИТЬТЬ ПЕРСОНАЖА ОТ ВЗЛОМА? Ссылка на вопрос Ответ : Этому вопросы можно посвятить отдельную энциклопедию, потому могу лишь посоветовать использовать все возможные пароли и делать их максимально сложными, а также избегать игры в общественных местах и не передавать свои пароли третим лицам.

У каждого персонажа есть два пароля и один ключ.
Первый пароль - пароль, с помощью которого игрок попадает в игру.
Второй пароль - пароль, без которого персонаж не сможет никому передать своё имущество. Этот пароль устанавливается по желанию.

Пароль персонажа можно восстановить, получив письмо по электронной почте. Для этого надо иметь доступ к электронной почте.
Пароль персонажа можно изменить, но в этом случае по указанному игроком e-mail'у будет отправлено письмо, в котором будет указан новый пароль.
E-mail можно изменить, но в этом случае по старому e-mail адресу будет отправлено письмо, в котором будет указан пароль и новый e-mail.
Одновременно и e-mail и пароль можно изменять раз в три дня.
Если у персонажа определён ключ защиты, то вероятный взломщик не сможет изменить ни e-mail, ни пароль, не зная этого ключа.
Если у персонажа так же определён пароль передачи и область его действия, взломщик не сможет передать другому персонажу ни его предметы, ни его недвижимость.
Если взломщик подал заявку на удаление секретного ключа персонажа, то через 15 дней он получит полный доступ к персонажу. В течение этого времени на основной странице персонажа будет выводиться информационный блок, сообщающий о поданной заявке на удаление секретного ключа. Эту заявку можно отозвать, определив новый секретный ключ.
Если взломщик каким-то образом узнал секретный ключ персонажа и пароль персонажа, то он сможет изменить пароль персонажа, e-mail персонажа и пароль передачи предметов. В таком случае игрок уже никогда не сможет вернуть себе свой персонаж.

Большое количество материала по этой теме вы можете найти в разделе публикации.
© di     Вопрос : КАКИЕ СТАТУСЫ ЕСТЬ У ПЕРСОНАЖА И КАК МОЖНО ИХ ПОЛУЧИТЬ? Ссылка на вопрос Ответ : Гражданский статус. Существуют два гражданских статуса, Гражданин города и Гость города. Каждый игрок получает статус Гостя города после регистрации персонажа в игре. Статус Гражданина города, игрок получает по достижении персонажем 5 боевого уровня.

Семейный статус. В игре, так же как в жизни, персонаж может обзавестись семьей. В семейном статусе прописаны другие игроки которые являются родственниками персонажа в игре и степень их родства. Изменяется через членов синдиката #1354 GW Загс.

Личный статус (дополнительная надпись в информации персонажа). Это запись произвольного вида, которая есть не у всех игроков. У администрации игры она несет смысловую нагрузку и показывает сферу деятельности, у остальных игроков это может быть просто девиз или лозунг.

Для получения личного статуса необходимо перевести 20EUN в ганжубаксы и полученную сумму (120000 гб) перевести на ник Минфин, и после этого написать персонажу Charlie_743.

Игровой статус. Отображает состояние персонажа, расположен в верхней правой части страницы информации.

Игровой статус может быть нескольких видов:
Персонаж заморожен (отсутствие активности в игре)
Персонаж заблокирован
Персонаж сейчас в игре
Персонаж сейчас в бою
© di     Вопрос : ЧТО ДАЁТ ГРАЖДАНСТВО И КАК ЕГО ПОЛУЧИТЬ? Ссылка на вопрос Ответ : Существуют два гражданских статуса, Гражданин города и Гость города. Каждый игрок получает статус Гостя города после регистрации персонажа в игре. Статус Гражданина города, игрок получает по достижении персонажем 5 боевого уровня. Гражданство увеличает вашу производительность.

Итак что же дает Гражданство?
1. Прочтение личной почты.
2. Эффективность производственного опыта будет пропорционально вашему уровню производственного. У Гостей города данный коэффициент составляет 0,5, не зависимо от уровня производственного.
3. Вы можете писать во всем форуме. Кроме нескольких закрытых форумов, где есть ограничение для написания.
4. Можно добавлять комментарии в Игровом Чате.
5. Передавать предметы/деньги другим игрокам.
6. Также предоставляется возможность участвовать в новых типах боев.
7. Доступна опция http://photos.ganjawars.ru
8. Появляется возможность подавать иски в суд.
9. Можно присоединится к любому синдикату.

    Вопрос : ЧТО ТАКОЕ ТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЖ? Ссылка на вопрос Ответ : Технический персонаж используется только для выполнения технических функций, таких как управление синдикатом или недвижимостью, либо он может являться служебным персонажем игрока, для выполнения различных административных функций. Техническим персонажам строго запрещается воевать и работать. Технических персонажей запрещается передавать и продавать.

# Технический персонаж должен принадлежать только синдикату.
# Доступ должны иметь два и более игрока, исключением являются служебные технические персонажи.
# Не разрешается изменять зарегистрированные параметры.


Для регистрации технических персонажей необходимо:

# Зарегистрировать персонаж, в его информации указать, что это технический персонаж, в обязательном порядке указать список игроков, имеющих доступ к нему, и синдикат, которому он принадлежит.
# Перевести на ник МинФин 100.000гб с пометкой «регистрация техперса XXXXXX», где XXXXXX соответственно ник персонажа.
# Выслать соответствующему администратору письмо, в котором должны быть указаны ник персонажа, строка из протокола перевода денег на ник Минфин, синдикат которому он принадлежит и список людей, имеющих к нему доступ.
# Прокачать технического персонажа до уровня получения гражданства без нарушения текущих правил игры и налогового кодекса.
# После получения статуса гражданина, тех. персонажем отправить письмо соответствующему администратору для его окончательной регистрации.


Передавать вещи и деньги техническому персонажу можно только после его окончательной регистрации у администрации.

Регистрацией технических персонажей занимается Charlie_743
http://cartman.ganjawars.ru/info.php?id=126130
________________________________________________

С сего момента техам можно сливать вещи на эконом, а так же таскать ресурсы.
За сбитый экономический уровень санкции накладываться не будут.

Штрафы, произведенные ранее, обратной силы не имеют.
© Mad Marley (2006-01-06)

http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=24&tid=52     Вопрос : ЗАЧЕМ НУЖНЫ ПРОТОКОЛЫ ПЕРСОНАЖА? Ссылка на вопрос Ответ : Протокол передачи денег и предметов. В протоколе передачи денег и предметов, ведется запись денежных и вещевых переводов игроку и от игрока. Записывается дата и время перевода, кому или от кого был сделан перевод. Также в этом протоколе отображается информация о сбросе параметров, покупке и продаже недвижимости, действиях полиции, суда и администрации, например о наказаниях, исках и пр.

Протокол боев. В протоколе боев, ведется запись всех боев в которых принимал участие игрок. Записывается дата и время боя, и ники игроков участвовавших в бою. При этом выигравшая сторона обозначена красным, проигравшая синим, а бой закончившийся ничьей обозначен зеленым. Сторона заявившая бой всегда расположена слева, а сторона поддержавшая бой, справа. Нажав на ссылку интересующего вас боя, вы можете посмотреть лог боя.
© di     Вопрос : ЧТО ОЗНАЧАЮТ ВСЕ ЭТИ ПАРАМЕТРЫ НА СТРАНИЦЕ ПЕРСОНАЖА? Ссылка на вопрос Ответ : Сила. Параметр сила определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы можете перенести за раз. За каждый экономический уровень вы будете получать одно очко силы, также вы можете прокачать силу при получении боевого уровня или использовать предметы, дающие бонус на силу, например телефоны. Советуем качать только игрокам с тяжёлым оружием.

Меткость. Чем больше параметр Меткость, тем больше шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону. И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть в голову, а не в ноги, например. Может быть прокачана при получении боевого уровня или за счёт использования предметов, дающих бонус на меткость. Полезен игрокам с многопатронным оружием (пулемёты, автоматы) и практически абсолютно не нужен снайперам и гранатомётчикам.

Здоровье. Параметр здоровье определяет сколько у вас жизни. Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни. Здоровье может быть прокачано при получении боевого уровня или за счёт использования предметов, дающих бонус к здоровью. Также, при получении каждого нового боевого уровня вы будете получать 1 очко жизни. Полезен для бойцов с любым оружием.

Выносливость. Чем больше параметр выносливость, тем меньше повреждения полученные в бою от противника. Так же выносливость влияет на возможность использования оружия. За кажый производственный уровень даётсяодно очко выносливости, также может быть прокачена при получении боевого уровня или при использовании предметов, дающих бонус на выносливость. Практически бесполезный параметр, куда лучше вкладывать бонусы в здоровье.

Трезвость. Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. При уровне трезвости 1% вы теряету 12 меткости. Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа. Меткость потерянная при опъянении не помешает взять Вам оружие требующее определённый минимум меткости.

Мощность. Мощность это параметр, зависящий от ващего уровня и вооружения, чем выше ваш уровень и серьезнее ваше вооружение, тем выше этот параметр. Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности. Также в боях против Z-Lands мощность вашего клона будет зависеть от вашей мощности.

Умения (владения). Умения владения оружием по-разному влияют на эффективность его применения, например 17 уровень владения пистолетами позволит увеличить повреждение от выстрела из пистолета в 10 раз, однако из УЗИ только в 4. Умения распределяются по нескольким типам вооружения. Если персонаж победил в бою, то он получает 1 единицу к владению типом оружия, если проиграл - 0.3 единицы, в том случае если в бою игрок нанес какой-либо урон противнику. При любом эффективном броске гранаты игрок получает дополнительный опыт на владение гранатами и бомбами. Умения нужно стремится увеличиват всегда. Ничто так не повышает урон, как умения. Часто смотрят не на боевой уровень, а на умение. Потому советую сразу же определится с желаемым типом оружия и использовать только его, чтобы не тратить бои на другие умения.
© di
    Вопрос : ЧТО ТАКОЕ УРОВЕНЬ И КАКИЕ УРОВНИ ЕСТЬ У ПЕРСОНАЖА? Ссылка на вопрос Ответ : У персонажа есть три уровня развития, боевой, экономический и производственный. Каждый новый уровень дается персонажу при получении определенного количества соответствующего опыта. За каждый новый уровень игроки получают определенные улучшения параметров персонажа, кроме того за каждый боевой уровень персонаж получит и денежную премию.

Боевой опыт начисляется за урон нанесенный в выигранном бою. Ограничение на получаемый игроками боевой опыт в нет. Урон наносимый в бою считается исходя из параметра мощность соперника. Урон считается с учетом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения:

Меньший_уровень/Больший_уровень.

Экономический опыт начисляется за продажу предметов в государственный магазин и при продаже ресурсов на объекты. Разные предметы и ресурсы прибавляют различное количество опыта за свою продажу. Количиство опыта даваемого за продажу ресурсов не велико, чтобы исключить злоупотребление этим способом получения опыта. Стоимость продажи предмета с каждым его ремонтом уменьшается, а стоимость экономического опыта начисляемого за продажу предмета растет. При продаже ремонтированных предметов учитывайте, что 30% от государственной цены предмета это предел, ниже которого стоимость предмета не падает, но и экономический опыт не растет.

Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях города. За каждый час работы на игроки получают определенное количество опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растет параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, однако опыт им начисляется также как и гражданам города. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий, игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
© di     Вопрос : ЧТО ДАЮТ ЧАСТНЫЕ ПОСТРОЙКИ? Ссылка на вопрос Ответ : Частный дом - в доме, кроме денег, можно хранить до 30ти предметов и 500 единиц ресурсов. Если владелец дома находится в одном секторе с этим домом, его здоровье восстанавливается на 30% быстрее. Члены синдиката, допущенные в дом, могут оставлять в нем деньги, предметы и ресурсы, однако не могут их забирать. У каждого дома есть свой форум, на который можно попасть со страницы объекта, такой форум могут модерировать хозяин дома и члены синдиката Модераторы форума. Создавать новые темы в таком форуме может только владелец дома.

Склад - на складе можно хранить до 40 предметов, 800 единиц ресурсов. Члены синдиката, допущенные на склад, могут забирать с него ресурсы.

Частный банк - в банке можно хранить только деньги. Члены синдиката, допущенные в банк, могут свободно оперировать деньгами на счете банка.
© di     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ ШАХТЫ, РУДНИКИ, ВЫШКИ, ПОРТЫ, БИРЖЕВЫЕ ТЕРМИНАЛЫ? Ссылка на вопрос Ответ : Биржевые терминалы - биржа предназначена для оптимизации и упрощения процесса купли и продажи ресурсов на общем рынке острова. При продаже ресурсов на бирже экономический опыт не начисляется. Биржа одна, но имеет 13 торговых терминалов по островам, вот их список по районам.
[G] Middlemud
[G] 13th District
[G] Respect Hill
[G] Heavy Fuel
[G] GanjaCity Downtown
[G] Green Parks
[G] Shoreside Vale
[G] Alice heart
[G] Klamath
[G] 47th street
[Z] Freedom End
[Z] Kintull
[Z] Cyborg Capital
[S] Dolphin Port

Заявка, созданная на любом из терминалов, видна на всех остальных терминалах в пределах одного острова. Деньги и ресурсы находящиеся на одном терминале не доступны с другого. Заключенным острова St. Maria биржевые терминалы не доступны.

Для начала операций на бирже необходимо ввести на терминал деньги или ресурсы, вы должны располагать их необходимым количеством для выполнения и размещения заявок. Для ввода или вывода денег и ресурсов необходимо ввести в соответствующее поле формы необходимую сумму или количество ресурса и подтвердить ввод. Сразу после выполнения заявки ресурсы или деньги перечисляются на ваш счёт в торговом терминале, откуда вы можете их в любое время вывести.

В окне терминала вы можете просмотреть чужие заявки, выбрав тип интересующего вас ресурса и тип операции. Отображаются 5 лучших заявок, вы можете выполнить верхнюю заявку, с лучшей ценой полностью или частично, купив или продав необходимое количество ресурса из заявки. Пока не выполнена верхняя из заявка, остальные выполнить нельзя.

Так же вы сами можете выставить заявку на покупку или продажу ресурса, выбрав вид ресурса и тип операции, и указав его цену и количество. Перейдя к терминалу, вы увидите вашу заявку, которую можете отозвать в любое время. Ресурсы и деньги при этом останутся на терминале и вы сможете выставить новую заявку или вывести их.

Шахты - шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия. На каждой шахте 40 рабочих мест, каждый рабочий производит 10 единиц стали в час. Сталь можно продать на заводы или через биржевой терминал.

Нефтяные скважины - нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия. На каждой скважине 30 рабочих мест, каждый рабочий производит 13 единиц нефти в час. Нефть можно продать на заводы или через биржевой терминал.

Урановые рудники - Урановые рудники производят уран, один из важнейших компонентов для производства оружия. На каждом руднике 30 рабочих мест, каждый рабочий производит 24 единиц урана в час. Уран можно продать на заводы или через биржевой терминал.

Морские порты - Для водного сообщения между островами построено несколько портов, вот их список.

Ganja Island: Seaside walleys, Green Parks, Failure of perl

Z-Lands Island: Freedom End, Energy One

St. Maria Island: Dolphin Port

С помощью водного транспорта можно перемещаться как между секторами острова, в которых расположены порты, так и на другие острова. Перемещение на другой остров занимает определенное время, некоторые виды водного транспорта значительно уменьшают время в пути. Легкий водный транспорт не может перевозить машины и вертолёты, для этой цели пригоден паром, он движется медленно, но может перевозить до пяти единиц транспортной техники
© di     Вопрос : КАКАЯ БЫВАЕТ НЕДВИЖИМОСТЬ? Ссылка на вопрос Ответ : Плантации - производят траву, один из важнейших ресурсов для обычного производства. Трава используется в лабораториях для получения ганджиума и на заводах для производства оружия. На каждой грядке плантации 3 рабочих места, каждый рабочий производит 11 единиц травы в час. Траву можно продать в лаборатории и на заводы или через биржевой терминал.

Фермы - производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. На каждой грядке фермы 3 рабочих места, каждый рабочий производит 11 единиц маковой соломки в час. Маковую соломку можно продать на заводы или через биржевой терминал.

Морские плантации - производят водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. На каждой грядке плантации 3 рабочих места, каждый рабочий производит 11 единиц водорослей в час. Водоросли можно продать в лаборатории и на заводы или через биржевой терминал.

Урановые лаборатории - производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. На каждой клетке лаборатории 3 рабочих места, трое рабочих производят 15 единиц батарей в час, на их производство требуется 40 единиц водорослей. Батареи можно продать на заводы или через биржевой терминал.

Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. На каждой клетке лаборатории 3 рабочих места, трое рабочих производят 15 единиц ганджиума в час, на их производство требуется 40 единиц травы. Ганджиум можно продать на заводы или через биржевой терминал.

Заводы производят конечные ресурсы, такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт. На каждой клетке завода 3 рабочих места, для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или через биржевой терминал.

Магазины оружейные лавки и транспортные салоны покупают производственные ресурсы. Там же в магазинах можно все игровые предметы, оружие, броню и одежду, аксессуары и транспорт. Цены на покупку ресурсов и продажу готовой продукции выставляются продавцом и не контролируются государством.

Бары и кофейни предназначены для ускорения процесса выздоровления. Кофейни доступны всем, бары - только для бойцов 5+ боевого уровня. Для производства коктейлей в баре необходима трава и ганджиум, а в кофейне необходима трава и маковая соломка. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект, кроме восстановления здоровья они ещё "пьянят" персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за три часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 50%-м налогом. Деньги, полученные с налогов, будут потрачены на антиалкогольную пропаганду.
© di     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ НЕДВИЖИМОСТЬ? Ссылка на вопрос Ответ : В каждом секторе земля под застройки поделена на 4 зоны, плантации, заводы, магазины и дома, по соответствующим типам недвижимости. В некоторых секторах так же имеются шахты, нефтяные скважины, урановые рудники, биржевые терминалы и морские порты. Стоимость земли на каждом из островов и в каждом районе различна, чем дальше от центра тем она дешевле. Цена недвижимости складывается из начальной стоимости за единицу площади в районе и стоимости постройки конкретного здания. Увеличение площади постройки обойдется вам только в стоимость одной единицы площади и возможно лишь в случае наличия свободных площадей под застройку.

Стоимость покупки и продажи ресурсов и заработную плату на производственных предприятиях, хозяин плантации устанавливает сам, обязательный минимум 200 долларов в час, максимум не ограничен. Зарплата рабочим не выплачивается, если на счету у предприятия недостаточно денег или нехватает ресурсов для производства. Если баланс на предприятии отрицательный, то предприятие не может нанять игроков на работу. На всей недвижимости, за исключением домов, складов и банков есть счетчик активности. В случае простоя производственной недвижимости на 4-ые сутки и наличия неактивности в магазине в течении 3 дней, она консервируется. Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа, последующая расконсервация таких объектов стоит 10% от стоимости здания. На всей производственной недвижимости есть протоколы работы на объекте, по которым можно посмотреть кто когда и сколько работал на этом объекте. Вся производственная недвижимость облагается налогом за каждую клетку работающего и не замороженного предприятия в размере 500 Gb в сутки.

Недвижимость старого острова можно купить за большие деньги у других игроков ~200 eun или выиграть в лотерею. Недвижимость на новом острове можно купить с рук или иногда напрямую со страницы карты островов.
© di     Вопрос : КАКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ДАЮТ РАЗНЫЕ ОСТРОВА? Ссылка на вопрос Ответ : На старом и новом островах нет ограничений. Тюремный остров ограничен тюремными правилами. На квестовом острове недоступны страница персонажа, инвентарь и пр. Трофейные предметы будут утеряны в случае поражения. Здоровье на квестовом острове практически не восстанавливается.
© di     Вопрос : КАК МОЖНО ДВИГАТЬСЯ МЕЖДУ СЕКТОРАМИ? Ссылка на вопрос Ответ : На первых 3 островах необходимо нажать на одну из зелёных стрелок на окне карты острова. Наземный и воздушный транспорт существенно уменьшает скорость перемещения.
© di     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ СЕКТОР ОСТРОВА? Ссылка на вопрос Ответ : Все острова поделены на сектора. На первых трёх островах в каждом секторе земля под застройки поделена на 4 зоны, плантации, заводы, магазины и дома, по соответствующим типам недвижимости. В некоторых секторах так же имеются шахты, нефтянные скважины, урановые рудники, биржевые терминалы и морские порты. Стоимость земли на каждом из островов и в каждом районе различна, чем дальше от центра тем она дешевле. Увеличение площади постройки обойдется вам только в стоимость одной единицы площади и возможно лишь в случае наличия свободных площадей под застройку.
© di     Вопрос : КАК МОЖНО ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ МЕЖДУ ОСТРОВАМИ? Ссылка на вопрос Ответ : Для перемещения потребуется морской или воздушный транспорт. Необходимо переместиться в клетку с портом (они есть ан всех островах) и выбрать пункт назначения. Перемещение занимает довольно длительное время.
© di     Вопрос : ОСТРОВ Outland Island И ЕГО ОСОБЕННОСТИ Ссылка на вопрос Ответ : [O] - Outland Island - самый новый остров в игре. Используется совершенно иначе, чем остальные острова. Остров заселён воинтвенными Z-Lands, на которых можно нападать и в случае победы получить трофеи. Также известен как квестовый остров.

Самый новый остров, открытый позже всех остальных и находящийся восточнее острова Z-Lands. На острове Outland можно найти большое количество ценных и редких предметов, которые были эвакуированы нашим внешним врагом с Z-Land до того, как мы начали заселение. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, поэтому там был построен порт в секторе Ejection Point и все желающие могут помочь нам с уничтожением врага на новой земле. Перед посещением острова рекомендуется восстановить здоровье до максимума и хорошо экипироваться. Кроме того, вход на Outland ограничен по боевому уровню, туда смогут попасть только игроки старше девятого боевого уровня.
© di

[O] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=170&sy=170     Вопрос : ОСТРОВ St. Maria Island И ЕГО ОСОБЕННОСТИ Ссылка на вопрос Ответ : [S] - St. Maria Island - остров, основное предназначение которого - место лишения свободы игроков. Для заключённых тут действуют очень строгие правила. Обычные посетители могут свободно посещать этот остров. Известен также как тюремный остров.

Остров St. Maria представляет собой закрытое поселение для персонажей, вступивших в конфликт с законом. На этом острове определены строгие правила поведения, запрещены любые передачи предметов и денег, запрещено продавать в государственный магазин предметы, которые оказались у Вас на момент ареста, земля не продается частным лицам. Если Вы попали сюда на этот остров не по своей воле, то в целях безопасности Вам запрещено использовать любое оружие, кроме картофелемёта, и любой вид транспорта, кроме шлюпки. Покинуть остров, в таком случае, возможно только после окончания срока заключения. Из этого порта вы можете отплывать вместе с любым количеством дополнительного транспорта, он будет перевезён государственным паромом.
© di

[S] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=100&sy=100     Вопрос : ОСТРОВ Z-Lands Island И ЕГО ОСОБЕННОСТИ Ссылка на вопрос Ответ : [Z] - Z-Lands Island - второй по значимости остров в игре. Производятся высокотехнологичные типы предметов и брони. Недвижимость дешевле, чем на [G], но её здесь гораздо больше и она менее прибыльная. Зарплаты ниже, чем на первом острове. Также известен, как новый остров.

Остров Z-Lands был открыт познее всего и ранее принадлежал высокоразвитой империи расы Z-Lands. Ученые в течение нескольких месяцев восстанавливали технологии, которые использовались на острове и теперь там возможно вести разработку и строительство. Как было установлено, сам остров небольшой, однако большинство построек расположены на платформах, находящихся над водой. Большая часть платформ разрушена, поэтому для постройки заводов требуются большие финансовые затраты, этим обьясняется высокая цена на площадь в большинстве районов. Однако, платформы позволяют строить очень большое количество заводов, поэтому рамок застройки острова нет. В силу высокой технической развитости района решено создавать там производство нового оружия и предметов основной необходимости.
© di

[Z] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=150&sy=150     Вопрос : ОСТРОВ Ganja Island И ЕГО ОСОБЕННОСТИ Ссылка на вопрос Ответ : [G] - Ganja Island - самый первый остров в игре. Тут производятся основные типы вооружения и брони. Недвижимость можно купить только у других игроков или выйграть в лотерею. Зарплаты достаточно высокие. Также известен, как старый остров.
© di

[G] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=50&sy=50     Вопрос : КАК РАБОТАЮТ ЛЕКАРСТВА? Ссылка на вопрос Ответ : Лекарства (таблетки, травы, грибы и пр.) можно использовать только один раз (исключение - многоразовые таблетки), после чего предмет исчезает из инвентаря. На время, указанное в описании лекарства, происходит увеличение или уменьшение определённых параметров.
© di     Вопрос : КАК ПРЕДМЕТЫ ЛОМАЮТСЯ В БОЮ? Ссылка на вопрос Ответ : После боя в любом случае ломается оружие. Предметы ломаются, если во время боя попали в соответствующие слоты. Транспорт ломается во время перемещения.
© di     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ ПРОЧНОСТЬ ПРЕДМЕТА? Ссылка на вопрос Ответ : Прочность это степень сломанности предмета. После каждого боя некоторые ваши предметы будут понижать свою прочность. Как только первая цифра достигент 0, предмет ломается и его нужно починить. Стоимость ремонта равна 1/120 его базовой стоимости. После ремонта вторая цифра уменьшится на единицу. Как только прочность предмета станет 0/1, дальше использовать или чинить его уже нельзя и предмет считается сломанным (убитым).
© di
    Вопрос : КАК МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТЕ ИЛИ ИНЫЕ ПРЕДМЕТЫ? Ссылка на вопрос Ответ : Основной способ получения предмета - покупка его в государственном, частных магазинах или на торговом форуме. Предметы с Outland можно захватить на самом острове или перекупить у тех, кто это уже сделал. High tech оружие покупается с рук или в high tech магазине. Именное вооружение создаётся в конструкторе и выдаётся дилерами. Подарочная амуниция дарится администрацией. Раритеты можно купить только с рук.
© di     Вопрос : КАКИЕ ОСОБЕННОСТИ ИМЕЕТ КАЖДЫЙ ВИД ПРЕДМЕТОВ? Ссылка на вопрос Ответ : Пистолеты: Могут быть взяты в одну руку, т.е. одновременно можно надеть сразу два оружия. Не очень сильны на начальных уровнях, но, начиная с каштана, показывают очень неплохие результаты. Имеют неплохой шанс попасть даже не угадав уход противника, потому очень полезно развивать меткость. Могут быть комбинированы с АКСом или Страйкером, позволяя с первого хода вести огонь по дальним целям. Имеют среднею дальность стрельбы и небольшую прочность.

Гранатомёты: Главная особенность гранатомётов - их способность попадать вне зависимости от того, куда ушёл противник. Если уход угадан, урон будет больше. Одновременно можно попасть сразу в нескольких врагов. Имеют высокие вес и среднею дальность. Благодаря гранатам умения на гранатомёты довольно быстро качаются.

Автоматы - наверное самый распространенный тип оружия в игре. Средняя дальность, высокий урон, низкие требования. При хороших владениях достаточно одного попадания. Недостаток - отсутствие автомата для 23 уровня.

Дробовики - оружие для очень терпеливых и упорных людей. Почти всегда умиают первыми. До введения новых видов дробовиков (спас, страйкер) были практически бесполезными. Огромная боевая мощь, но минимальная дальность. Но при прокачанных умениях в комплекте с мощной гранатой являются очень смертельным оружием.

Пулемёты - довольно эффективное оружие с большой вероятностью зацепить врага даже при неугадывании его отхода. Дальность обычно немного меньше, чем у автоматов. Урон значительно выше. Малоэффективны при плохой видимости и сильной броне противника. При хороших владениях и высоким уровнем меткости крайне эффективны.

Снайперские винтовки - также очень эффективное оружие. Наибольшая дальность, большой урон и часто бонусы к тепловизору или маскировке. Минусы - уязвимость при низкой видимости, очень сильная зависимость от владений оружием.
© di     Вопрос : ЧЕМ РАЗЛИЧАЮТСЯ ТИПЫ ПРЕДМЕТОВ? Ссылка на вопрос Ответ : Существует 4 основных типа предмета: обычные (гос) предметы, high tech предметы (арты), персональные high tech предметы (именные) и подарочные предметы.

Гос предметы продаются в государственном магазине, а также в частных магазинах. Это основной тип предметов в игре. Покупаются они за гб. Их можно передавать, использовать, продавать обратно в государственный магазин.

High tech предметы можно купить за EUN в high tech магазине или за большую сумму гб у других игроков. Их можно продать обратно в государственный магазин за гб. Такие предметы превосходят свои аналоги из государственного магазина.

Персональные high tech предметы можно купить только за EUN у дилера через конструктор. Их нельзя передавать. Могут быть проданы в государственный магазин за 90% первоначальной стоимости.

Подарочные предметы - предметы, подаренные игрокам за определённые заслуги, например участие в пейнтбольных играх. Ведут себя как и гос предметы за исключением того, что не могут быть куплены в магазинах.

Помимо этого существуют так называемые раритеты. Раритет - это предмет, который вышел из продажи и производства. Их можно купить только у других игроков за очень большие деньги. Например, к раритетам относятся предметы с повышенной прочностью (тойоты с прочностью 100), первые картофелемёты и пр.
© di

Гос. магазин - http://www.ganjawars.ru/shop.php
HighTech магазин - http://www.ganjawars.ru/shopc.php
Торговля high-tech предметами - http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=35
Торговля предметами : Редкие вещи - http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=44
Конструктор предметов: http://bank.ganjawars.ru/special.order.php     Вопрос : КАКИЕ ПРЕДМЕТЫ ЕСТЬ В ИГРЕ? Ссылка на вопрос Ответ : Предметы в игре можно разделить на несколько категорий. В первую очередь их можно разделить по применению:

Оружие - предмет, который одевается в слот руки и используется для ведения боевых действий. Воевать без оружия невозможно. Существуют следующие типы оружия: пистолеты (в том числе пистолеты-пулемёты), гранатомёты, автоматы, дробовики, снайперские винтовки и специальное оружие (рогатка, маркеры и картофелемёты).

Броня - шлемы, бронежилеты, щитки и прочие предметы, дающие бонус к защите различных частей тела. Могут дополнительно давать бонусы на другие параметры. Не обязательны для бойца, но очень полезны.

Маскировка - предметы, дающие бонус к маскировке. Очень нужный тип предмета.

Аксессуары - телефоны, очки, навигаторы и прочие предметы, дающие хозяевам бонусы к параметрам и новые возможности. Не обязательны для бойца, но очень полезны.

Лекарства - таблетки, травы и прочие предметы, дающие бонус к параметрам только на определённое время.

Транспорт - предметы, увеличивающие скорость передвижения, а также дающие возможность перемещаться между островами.

Гранаты - отдельный тип оружия, который не может быть использован самостоятельно без основного оружия. Используется для единоразового поражения врага, а также для величания маскировки или видимости.
© di     Вопрос : ВСЕ О СИНДИКАТЕ (СИНДИКАТАХ). Ссылка на вопрос Ответ : ЧТО ТАКОЕ СИНДИКАТ?
Синдикаты - это игровые мафиозные группировки, состоящие из нескольких игроков, количество которых не ограничено.
Синдикаты могут быть боевыми, участвовать в нападениях на недвижимость и военных действиях и техническими, объединять игроков в группы по интересам. Главы самых крупных синдикатов имеют возможность влиять на политическую обстановку в игре и на ситуацию на экономическом рынке. Глава синдиката самостоятельно решает, кого принять в синдикат, а кого выгнать. Синдикаты - это аналоги кланов из других игр.
Существует также еще один тип синдиката - официальные синдикаты (http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=13&pid=13), которыми руководит администрация игры.



КАКИЕ ПЛЮСЫ ДАЮТ СИНДИКАТЫ?
1. Синдикаты могут дать вам как материальную поддержку в виде денег/вещей, так и моральную: общение с группой людей объятых единой идеей синдиката.
2. Синдикаты могут помочь в защите вашей недвижимости. Так же участвовать в нападениях на недвижимости других синдикатов.
3. В синдикатах есть возможность заходить на замены по значкам.
4. Если синдикаты достаточно крупные, есть возможность влиться в течение событий игры и быть ее неотъемлемым участником.



КАК МОЖНО ВСТУПИТЬ В СИНДИКАТ?
Для того, чтобы вступить в синдикат вам необходимо:
1. выбрать синдикат, в который бы вы хотели вступить.
2. ознакомится с информацией предоставленной синдикатом:
a. как ведется прием,
b. есть ли ограничения по вступлению,
c. сколько нужно платить при вступлении (вся информация располагается в ифне синдиката или на странице синдиката).
3. если вы подходите по описанию, то высылайте письмо/деньги (если указывается, сколько нужно перевести денег для вступления) указанному персонажу (если таков имеется в описании синдиката) либо персонажу, который стоит в управлении синдиката: Управляющий синдикатом: ****** (где ****** ник управляющего)
4. после чего придется подождать какое-то время, пока вам ответят или сразу вышлют приглашение (данное приглашение будет висеть в нижнем правом углу в виде номера синдиката и в скобочках указанно вступить или отказаться). Пример:
Вы приглашены в синдикаты:
#**** : (вступить / отказаться) (где **** номер приглашающего вас синдиката)
5. после чего вам нужно будет нажать на «вступить».

Синдикаты делающие набор в свой состав обычно пишут об этом на специально отведенном форуме http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=38

Так же вы можете просмотреть информацию о самых крупных синдикатах на странице рейтинга синдикатов, узнать, в чем заключается политика синдиката, если у них рекруты (если вы не подходите под рамки основного синдиката) и многое другое.
http://www.ganjawars.ru/srating.php
http://resistance.ee/srating.php



КАК ВЫБРАТЬ ИЛИ ИЗМЕНИТЬ ОСНОВНОЙ СИНДИКАТ?
На странице персонажа войдите по ссылке «Ваши синдикаты», после списка ваших синдикатов будет указан выбор синдиката, которые можно поставить в основу. Выбрав нужный синдикат, подтвердите ваш выбор, нажав кнопку «Выбрать основной синдикат».
Учтите, что менять синдикат можно только раз в сутки. Так же менять синдикат можно только на тот, в котором вы состоите.



КАК ПОЛУЧИТЬ ЗНАЧОК СИНДИКАТА?
Сам значок стоит 100 PTS и 50000Гб, поэтому если синдикат в состоянии выдать вам значок, то глава синдиката это сделает, как только вы об этом попросите.
Значок в праве выдавать только главы синдикатов.



МОГУ ЛИ Я СОЗДАТЬ СВОЙ СИНДИКАТ?
Есть несколько способов создания синдиката:
1. На странице персонажа войдите по ссылке «Ваши синдикаты», и в самом конце страницы будет ссылка Создать синдикат (http://www.ganjawars.ru/syndicate.create.php). Стоимость создание нового синдиката 500 000Гб
2. зайдите на страницу торгового форума по продаже синдикатов (http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=41), и после покупки вам необходимо будет изменить название синдиката за 50 000Гб. Дороже 450 000Гб не стоит покупать синдикат.



КАКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПРИСУТСТВУЕТ В УПРАВЛЕНИИ СИНДИКАТА?
Зайдя на первую страницу синдиката «Информация о синдикате» можно увидеть:
1. Название синдиката. Каждое последующее изменение названия обойдется вам в 50 000Гб.
2. Адрес сайта. Можно добавить ссылку на ваш сайт синдиката, где можете дополнительно разместить информацию о синдикате, о традициях/увлечениях/указать устав и многое другое. Учтите, что все ссылки на синдикаты просматривают подчиненные администраторов, проверяя сайт на соответствие с нормами. Требования к сайту
http://www.ganjawars.ru/syndicate.list-rules.php
3. Изменение типа синдиката боевой или технический. Данная смена производится бесплатно и не имеет временного ограничения, то есть можете менять, сколько хотите и когда хотите.
4. Описание синдиката. Расположив здесь всю информацию, какую пожелаете, увидят все, кто заходит на вашу страницу синдиката.
«Состав синдиката».
1. Есть список состава вашего синдиката
2. выбрав нужного персонажа:
a. Кредит. Указав определенную сумму, персонаж может снимать с вашего синдиката деньги. Если стоит 0 то кредит данному персонажу закрыт.
b. Статус. Можно написать статус в синдикате, который можно увидеть на странице синдиката.
c. Контроль. Можно выгнать игрока из синдиката.
d. Знак синдиката. Можно выдать значок. Стоимость значка равна 100 PTS и 50 000Гб которые снимутся со счета синдиката.
«Политика» в данном разделе вы можете объявить войну или союз любому синдикату. Но учтите, что каждое объявление будет стоить вашему синдикату 50 PTS, если это объявление о войне, и 1000PTS, если это объевление о союзе (отмена войны/союза бесплатна).
«Приглашения» каждое приглашение стоит 1000Гб. Справа будет список приглашенных вами игроков, которые еще не вступили в ваш синдикат.
«Счет синдиката» можете указать какую сумму, вы хотите ввести и какую вывести, движение денег будет только между вами и вашим синдикатом.
Так же здесь можно передавать PTS, указав какое количество, и какому синдикату вы будете передавать.
«Знак синдиката» За каждую загрузку значка со счета синдиката списывается $100,000.
Размеры значка: 20x14, не более трёх килобайт.
«Общий вид» такой вид синдиката видят все, кто просматривает ваш синдикат.



ЗАЧЕМ НУЖНЫ PTS и EXP?
EXP - единица синдикатного опыта. С каждого контролируемого объекта за 1 час с одного рабочего синдикат получает 0.2 EXP. В случае контроля сектора, синдикат получает по 1 EXP за каждый отработанный час на всех объектах сектора. Синдикатный опыт используется в рейтинге синдикатов и обнуляется 15-го числа каждого месяца. EXP нельзя передавать или продавать.

PTS - единица синдикатных очков. PTS начисляются так же, как и EXP, но они не обнуляются и могут быть переданы между синдикатами. PTS нужны для раздачи значков членам синдиката, а также для нападения на недвижимость.

За каждую клетку объекта, на который происходит нападение, нападающий синдикат теряет PTS, а защищающий недвижимость синдикат (выставленный основным у владельца объекта) получает PTS и EXP.
© di



ЧТО ДАЁТ КОНТРОЛЬ СЕКТОРА?
При контроле сектора синдикатом, синдикат получает в 5 раз больше EXP, а следовательно может попасть в первые строчки рейтинга синдикатов.     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ КОНСТРУКТОР ИМЕННЫХ ПРЕДМЕТОВ? Ссылка на вопрос Ответ : Конструктор используется для создания персонального (именного) high tech оружия, которое потом можно купить за EUNы.
Конструктор находится по адрессу:
http://bank.ganjawars.ru/special.order.php
http://resistance.ee/pricecount.php

© di     Вопрос : КАКИЕ ВАЛЮТЫ СУЩЕСТВУЮТ В ИГРЕ? Ссылка на вопрос Ответ : В игре 2 типа валюты: обычные деньги, ($, гб, ганджубаксы) и EUNы. Первые являются общеигровой валютой. Вторые используются для покупки high tech и именных предметов.

Ганджубаксы можно зарабатывать, передавать и тратить в игре. EUN можно покупать только за WMZ (webmoney эквивалент американскому доллару), свободно передавать только в виде купленных в high tech магазине предметов, которые можно потом туда же продать и получить EUNы обратно, и тратить только во всё том же high tech магазине.

Иногда администрация создаёт конкурсы, в которых призом являются EUNы.

По гос. курсу можно обменять EUNы на гб по курсу 1:6000, что очень мало. Через торговый форум то же самое можно сделать по куда более выгодному курсу.
© di     Вопрос : НА ЧТО МОЖНО ПРОТРАТИТЬ ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ? Ссылка на вопрос Ответ : На покупку оружия и предметов, недвижимости или ресурсов. Также для игры лотерею, рулетку, покупки каких-либо услуг. Вы сами со временем узнаете все способы траты $. А можно просто копить и радоваться собственному состоянию.
© di
    Вопрос : КАК МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ В ИГРЕ? Ссылка на вопрос Ответ : Нормальные боевые действия невозможны без вооружения. А для его покупки нужны деньги. Также они нужны для покупки недвижимости, ремонта ресурсов и многого другого. В игре есть 2 основных способа заработка, используемых почти всеми игроками.

1. Работа на недвижимости. Открыв карту острова, если вы находитесь в секторе с недвижимостью, вы сможете увидеть список объектов этого сектора. Нажав на объекте, вы попадёте на страницу объекта. Если на нём имеется достаточно денег и ресурсов, вы сможете устроится на работу на 1 или 2 часа. В конце часа вы получите зарплату и сможете устроится по новой. Зарплата будет расти с увеличением производственного уровня.

2. Деньги с аппов. За любоё повывшие боевого уровня вы будете получать премию, которая будет расти с ростом уровня.

Также в игре существуют дополнительные способы заработка, вот некоторые из них:

1. Доход с недвижимости. Если вы накопите достаточную сумму денег, работая или воюя, вы сможете купить свою собственную недвижимость. Тогда уже у вас на объекте будут работать другие люди и приносить вам прибыль. Для этого нужны определённые знания и навыки в игре и этот способ обычно используется лишь игроками старше 15-16 уровня.

2. Лотерея, казино, букмекерская контора. Если вам часто везёт, или вы неплохо разбираетесь в спорте, то можете попробовать свои силы на этом поприще.

3. Торговля ресурсами. Это очень выгодный и эффективный способ заработка, особенно на начальных уровнях. Суть просто - покупать ресурсы на одних объектах и продавать их немного подороже на другие. При этом вы будете Получать немного экономического опыта. Очень пригодятся высокая сила и быстрый транспорт.

4. Торговля предметами и недвижимостью. Почти то же самое, что и предыдущий способ, но работать вы уже будете не с объектами, а с другими игроками - торговать оружием, предметами и пр. Очень прибыльный способ, но требует стартовый капитал.

5. Конкурсы. Зайдя в соответствующий раздел на форуме, вы сможете оказать другим людям какую-то услугу и за это вам будет перечислена награда.

6. Услуги для других игроков. Перевозка транспорта с острова на остров, разрушение недвижимости, нападение на игроков, создание сайтов или аватаров - за всё это можно получить вознаграждение от других игроков.
© di     Вопрос : МОГУ ЛИ Я СВЯЗАТЬСЯ С АДМИНИСТРАТОРОМ ПРОЭКТА? Ссылка на вопрос Ответ : Игру создал и поддерживает всего один человек, потому связаться с ним довольно сложно. Иногда он появляется на форуме или бою, но это происходит очень редко. Поэтому связь с администратором, если это действительно необходимо, вам могут помочь установить только некоторые члены официальных синдикатов.
© di     Вопрос : ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ Я СТАЛ ЖЕРТВОЙ НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ ИГРЫ? Ссылка на вопрос Ответ : В установленном законом порядке обратиться в суд, то есть написать иск (http://www.ganjawars.ru/isks.php). Об этом можно прочитать в описании судебной системы. Если должны быть приняты немедленные меры (например при взломе игрока), то можно попробовать обратиться к одному из членов официальных синдикатов, например #1321 GW Полиция (http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1321&go=).
© di     Вопрос : КТО СЛЕДИТ ЗА ИСПОЛНЕНИЕМ ПРАВИЛ ИГРЫ? Ссылка на вопрос Ответ : За выполнением другими игроками правил следят официальные синдикаты, такие как
#3 Администраторы игры - http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=3&go=
#1321 GW Полиция - http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1321&go=
и другие, а также простые внимательные игроки. Благодаря доступности протоколов боёв и передач предметов это возможно.
© di

    Вопрос : ГДЕ МОЖНО УЗНАТЬ НОВОСТИ ИГРЫ? Ссылка на вопрос Ответ : Основные новости игры вы можете узнать со страницы новостей игры, на форуме (http://www.ganjawars.ru/news.php), а также с многочисленных сайтов кланов и газет, посвящённых игре.

Газеты:
GanjaNews.Ru - http://www.ganjanews.ru
Independent GanjaWars Daily Magazine - http://www.mygw.ru

Остальные сайты синдикатов - http://www.ganjawars.ru/sites.php
    Вопрос : КАКОВА ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ? Ссылка на вопрос Ответ : Главная особенность этой игры заключается в том, что у неё нет конкретной цели. Каждый игрок сам выбирает цель, к которой он будет стремится. Это может быть высокий боевой уровень, материальное состояние, большое количество недвижимости, высокие владения, создание сильного синдиката и многое другое.
© di     Вопрос : МОГУ ЛИ Я ПОМОЧ РАЗВИТИЮ ИГРЫ? Ссылка на вопрос Ответ : К сожалению, разработчики игры не успевают все делать самостоятельно. Если вы вдруг:
Заметили читера, в финансовой истории которого не всё чисто.
Обнаружили нечестный способ улучшить свое финансовое положение в игре.
Встретили какой-нибудь баг в игре, обнаружили что что-то работает не так, как надо

... отправьте приватное игровое сообщение на имя Пресс-Секретарь - http://cartman.ganjawars.ru/info.php?id=133158

Если замеченная вами ошибка является таковой, а читер в самом деле оказался читером, то вы можете получить премию за вашу внимательность. И иногда очень солидную премию. Правда происходит такое редко.

Также можете установить на свой сайт кнопку со ссылкой на игру. Мы будем вам благодарны за это. Код кнопок можно узнать, пройдя по этой ссылке.
http://www.ganjawars.ru/buttons.php
© di     Вопрос : КТО ЯВЛЯЕТСЯ СОЗДАТЕЛЕМ ИГРЫ? Ссылка на вопрос Ответ : Эта игра не является собственностью какой-либо организации. Эта игра не является коммерческим проектом. Игру делает один человек и он очень просит не доставать его своими расспросами и навязчивым общением.

Создатель и главный администратор игры - Ilia Sprite (adm) (это лишь его технический персонаж). Личную почту он не читает.
© di     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ Ganjawars.ru? Ссылка на вопрос Ответ : GanjaWars.Ru - это увлекательная онлайн-игра в мафию. Главная отличительная особенность данной игры в том, что начать игру можно не скачивая программное обеспечение, т.е. онлайн. GanjaWars.ru имеет ряд отличий от других онлайн игр, которые вы сможете оценить, только начав играть в неё. Здесь вы сможете воевать, торговать, управлять и многое многое другое.
© di
    Вопрос : КАК РАСЧИТЫВАЕТСЯ РАССТОЯНИЕ МЕЖДУ СОПЕРНИКАМИ В БОЯХ? Ссылка на вопрос Ответ : Дальность между тобой и соперником зависит от дальности оружия одетого в правую руку(либо в обе руки если оружие двуручное).
Все игроки удалены от одной и той же точки в бою на половину дальности их оружия.
То есть расстояние до соперника равно половине максимальной дальности твоего оружия плюс половина максимальной дальности его оружия.
    Вопрос : КАК ВЫБРАТЬ ИЛИ ИЗМЕНИТЬ ОСНОВНОЙ СИНДИКАТ? Ссылка на вопрос Ответ : Войдя по ссылке ваши синдикаты, со страницы персонажа, и выбрав нужный вам синдикат, из тех в который вы состоите и подтвердив изменений нажатием кнопки. Но не забывайте что выбрав основной синдикат изменить его вы сможете только через 24 часа.
© di     Вопрос : ЗА ЧТО ПОТЁРЛИ МОЮ ТЕМУ?
Ссылка на вопрос Ответ : За нарушение правил конкретного форума. См. прикрепленные темы и
http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1262     Вопрос : ССЫЛКИ Ссылка на вопрос Ответ : Статистика ганжаварс - gwstats.pact.ru
_____________________________________________

Рейтинг синдикаитов -
http://ganjawars.ru/srating.php
http://resistance.ee/srating.php

Рейтинг игроков -
http://resistance.ee/rating.php
http://gwstats.pact.ru/users/view.php
http://www.ganjawars.ru/top.php
http://www.top.ebolos.ru

Рейтинг самых богатых дилеров в системе - http://www.ganjawars.ru/top.php

Статистика недвиги на старом - http://gwstats.pact.ru/dohod/view.php
_____________________________________________

Передача денег с острова на остров (у перса в описании всё написано)-
http://ganjawars.ru/info.php?id=143618
_____________________________________________

Самые длиные бои в 1165 и 1000 ходов:
http://war.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1001755712&rev=1
http://war.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1007855320&rev=1

Самый большой штраф в игре:
http://cartman.ganjawars.ru/info.php?id=181457
вот что бывает с читерами ;).
_____________________________________________

Таблица-калькулятор расхода ресурсов -
http://www.megawars.net/calc2.php
http://serial.z-land.ru/realty.php

Ресурсы - http://www.ganjawars.ru/stats.php
_____________________________________________

Про пистолетчиков:
Каждый качается как хочет.
Есть пистолетчики с 10 меткости, а есть с 30.
У каждого своё мнение на этот счёт.
© Centurio
_____________________________________________

Сайт Mad Marley - http://marlya.com.ru
_____________________________________________

Програма для расчетов - http://ganjatools.info
_____________________________________________

Модификаторы оружия:
http://www.yeni.net.ru/modifikat.shtml
http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=89&pid=7
_____________________________________________

Конструктор:
http://bank.ganjawars.ru/special.order.php
http://resistance.ee/pricecount.php
_____________________________________________

Банк - http://bank.ganjawars.ru/gb-change.php
_____________________________________________

Правила игры:
http://web.archive.org/web/20031004013533/www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=1&pid=1
_____________________________________________

Кнопки для сайтов - http://www.ganjawars.ru/buttons.php
_____________________________________________

Ссылка, чтоб стать гражданином:
http://www.ganjawars.ru/citizenship.php
_____________________________________________

День Рождение Ilia Sprite (adm) 2004-06-23
_____________________________________________

GW - Модераторы GanjaFoto.Ru:
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=3516

GW - Модераторы чата:
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=274

GW - Bugtesters:
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1949
_____________________________________________

Автоматический вход в игру
http://www.ganjawars.ru/login.php?login=[ваш логин]&pass=[ваш пароль]
логин и пароль без скобок.
не советуем использовать в общедоступных местах.
_____________________________________________

Синдикат снайперов
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1973
_____________________________________________

Синдикат, где представленны картинки в символах
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=2555
_____________________________________________

• НЕумелые ручки • [Войска запаса] [Боевые действия]
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=3432
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=4063

Графбои: без снайпов и именных вещей
http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=4113
_____________________________________________

IP адреса GanjaWars:

213.219.220.22 - www.ganjawars.ru
213.219.220.19 - war.ganjawars.ru
213.219.220.29 - home.ganjawars.ru
213.219.220.23 - cartman.ganjawars.ru
213.219.220.23 - kenny.ganjawars.ru
213.219.220.25 - battles.ganjawars.ru
213.219.220.26 - battles1.ganjawars.ru
213.219.220.18 - battles2.ganjawars.ru
_____________________________________________

Координаты островов:
[G] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=50&sy=50
[S] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=100&sy=100
[Z] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=150&sy=150
[O] http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=170&sy=170
_____________________________________________

Последняя версия Java:
http://java.com/en/download/index.jsp
_____________________________________________

Мини Opera для мобильников:
http://mini.opera.com/
(можно открывать как WAP прям в телефоне).

Браузер netfront3.3.2.rus.sis:
http://files.nokiazone.ru/81043/NetFront.v3.3.21.S60_galli.sis
_____________________________________________

Салют к 9 мая:
http://www.ganjawars.ru/fw.php
_____________________________________________

Пробел (фиксированный) ALT+255
Копирайт © ALT+0169 ® ALT+0174     Вопрос : ПРАВИЛА ПОДАЧИ ИСКОВОГО ЗАЯВЛЕНИЯ.

Ссылка на вопрос Ответ : Прежде всего вам необходимо зайти в раздел на странице персонажа "Ваши иски" (http://www.ganjawars.ru/isks.php) После чего нажмите ссылку "Подача искового заявления" (http://www.ganjawars.ru/isk.php) Далее следуйте указаниям, описанным ниже.

1. Прежде, чем Вы решите написать иск, внимательно ознакомьтесь с их типами на странице подачи искового заявления. Учтите, неправильное определения типа иска может привести к его отклонению. Так же, убедитесь, что Ваш вопрос входит в
компетенцию Суда. Напомню, что Суд не рассматривает следующие иски:
1) Жалобы на модераторов
2) Жалобы на администрацию.
3) Дуэли и Шакальство в боях
4) Мультоводство
5) Глюки и баги игры
6) Финансовые прокачки игроков

2. После определения типа искового заявления, внесите всех лиц, имеющих
отношение к делу (включая себя), в соответствующий список.
ПОМНИТЕ! Пристав физически не сможет осуществить никаких действий с персонажемне внесенным в список действующих лиц.

3. Когда описанные выше этапы пройдены, изложите всю необходимую следствию информацию по этому делу. Примерный план описания дела:
1) Когда было совершено правонарушение
2) Кем оно было совершено
3) При каких обстоятельствах или в ответ на что были нарушены ваши права
4) Ваши исковые требования

4. Предоставление доказательств. Самый важный момент в составлении иска.
Доказательства предоставляются следующим образом:
1) Доказательства на нарушения, совершенные в бою. В этом случае предоставляется ссылка на лог боя! Именно налог (http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=……..)
Недопустимо предоставление в качестве доказательств ссылки на идущий бой (http://www.ganjawars.ru/btl.php?bid=……)
2) Доказательством сообщения личной почты является специальная ссылка, находящаяся в нижней части экрана, имеющая название «Ссылка на текст сообщения,
доступный для официальных синдикатов» и примерный вид
«http://cartman.ganjawars.ru/sms-pub.php?type=1&id=1129119626&fid=157995&mk=f81a6d9c». Ссылки на личную почту, скопированные из строки браузера и имеющие вид
«http://cartman.ganjawars.ru/sms-pub.php?type=1&id=1129119626», а также
скриншоты личной почты – не являются доказательствами.
3) Доказательством сообщения на форуме является скриншот страницы форума.
Скриншот делается следующим образом:
а. нажимаете клавишу Print Screen на клавиатуре
б. Открываете графический редактор и нажимаете в меню «правка», кнопку «вставить»
в. Сохраняете полученное изображение и помещаете его в личный фотоальбом.
4) При предоставлении доказательств, связанных с передачей предметов,
обязательно указывайте ссылки на лог переводов + не забудьте указать число,когда были совершены переводы, оговоренные в вашем иске и интересные следствию.

5) Все другие источники (скрины ICQ, ссылки на сайт с оскорблением итд) не
могут быть заявлены в качестве доказательств.
ПОМНИТЕ! Не предоставление доказательств либо представление их в неправильной форме – влечет за собой отклонение искового заявления.

5. После прохождения всех этапов - нажмите кнопку "Подать иск". В результате
этого с вашего счета спишется 10.000гб, необходимых на подачу заявления, и иск изменит свой статус, после чего с ним сможет работать любой судья.

© Дон Карлос

дополнение от 2005-12-07:
http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=11&tid=66

Если исец устранил ошибки, на основании которых его иск отклонили, он вправе подать новый (оформленный по правилам иск) со ссылкой на отклоненный иск для возмещения ему 10000 за подачу.     Вопрос : КАК „ТАСКАТЬ” РЕСУРСЫ? Ссылка на вопрос Ответ : Экономическая статистика двух островов http://www.ganjawars.ru/stats.php
Таблица-калькулятор расхода ресурсов, себестоимости и дохода за 1 час производства продукции http://www.megawars.net/calc2.php

ВВЕДЕНИЕ:
Структура работы объектов и что такое ресурс:
Ресурс - это все то, что производятся на объектах за счет труда рабочих. В игре 3 типа ресурсов:
Первичные - Маковая соломка, Трава, Сталь, Нефть, Уран, Водоросли и Батарейки. Все это производят такие объекты как: Шахты, Нефтяные скважины, Урановые рудники, Плантации, Фермы, Морская плантация, Урановая лаборатория.
Вторичные - Ганджиум, Резина, Пластик, производятся из первичных ресурсов, нужны для производства третичных ресурсов. Производится на Каучуковая фабрика, Завод пластика, Лаборатория
Третичные ресурсы - ресурсы, носящие названия соответствующих игровых предметов.
Чтобы умело пользоваться ситуацией на объекте вы должны учитывать несколько правил:
1. Всегда проверяйте наличие денег на объекте, то есть состояние «Счет». Если у объекта НЕТ денег, следовательно, он не сможет купить у вас ресурсы.
2. «Производимые ресурсы» - какое количество ресурсов есть в наличии и какова их цена.
3. «Используемые ресурсы» - какие ресурсы необходимы для производства на этом объекте. Обращайте внимание на их количество «наличие/максимум». Сколько у вас объект может купить данный ресурс, и самое главное по какой цене.
4. «Протокол работы объекта» - позволяет узнать, через какое время вы сможете продать ресурс на данный объект.

САМ ПРОЦЕСС ПОКУПКИ/ПРОДАЖИ:

Для начальной продаже зайдите на любой объект, который производит ресурс (кроме конечной продукции) внизу будет раздел - «Ресурсы с этого объекта продаются здесь:» и строчкой статистики вы сможете увидеть куда, кому, в каком районе и за сколько продают производимый тут ресурс. Если вас устраивает разница и ехать, скажем, недалеко, то вы покупаете ресурс, производимый на этом объекте, и везете в тот район, где и продаете.

НЮАНСЫ ПО РЕСУРСАМ:

Учтите, что иногда на производстве стоимость ресурсов неимоверна большая. Это значит, что владелец данной недвижимости договорился, кому продавать свой ресурс или хочет везти сам на свои объекты, аналогично может быть покупная цена гораздо ниже той, которая у всех, это говорит о том, что у него есть откуда брать ресурсы.

Также ресурсы можно покупать и продавать через терминал. Где можете подать заявку, чтобы ее видели все.
С помощью ресурса можно качать экономический уровень.
Каждый ресурс имеет свой собственный вес (примеры)

РАСЧЕТ СКОЛЬКО ВЫ МОЖЕТЕ ЗАРАБОТАТЬ, ТАСКАЯ РЕСУРСЫ:
С самого начала у вас 10 силы, а это значит 60 ресурсов весом 1 единица. Вы сможете поднять и соответственно перевезти и продать. Исходя из этого, посчитаем примерную прибыль. Зайдя на любой объект, вы увидите, что ресурсы продаются с прибылью в +2 - +10 гб. Это значит что, купив, скажем 60 травы по самой низкой цене (посмотрев по протоколу работы, когда эта трава появляется и, купив в первые секунды) и перевезя в соседний сектор, или даже продав в этом же секторе, вы получите +120гб - +600гб. А теперь посчитайте, сколько можно сделать ходок в час, если путь занимает 3-5 минут. А если брать в тех секторах еще что-то и продавать дальше. Итого вы сможете иметь поверх своей зарплаты еще одну или несколько.

Но это еще не все, если вы прокачаете силу, то за каждый час вы сможете на 6 единиц больше переносить за каждую единицу силы. Прокачав 1 экономический уровень, а экономический опыт дается за переноску ресурсов. Вы сможете надеть рюкзак, который дает +4 к силе, то есть +24 ресурса, а если прокачать экономический уровень до 3, то вы сможете надеть КАМАЗ +13 силы, соответственно и уже прибыль увеличится с каждой поездки почти в 3 раза.

Конечно есть еще телефоны, арт телефоны и даже Ми-8 который вообще дает +40 к силе позволяя переносить большое количество ресурсов, но на начальном этапе этого вам никто не советует. Проверьте, стоит ли вам на это жечь трафик или легче ввести реальные деньги, конвертировав их в игровую валюту.

Так что вперед попробовать потаскать и заработать, к примеру, заработок без использования артовых вещей, а чисто гос. вещей был максимум 70.000 гб. в день!     Вопрос : КАК СТРЕЛЯТЬ БОЛЕЕ ТОЧНЕЕ И ПОПАДАТЬ БОЛЕЕ ЧАШЕ? (тактика) Ссылка на вопрос Ответ : Вот вы иногда замечали, что некоторые игроки просто до безобразия часто попадают, ссылаясь на меткость и на многие другие факторы из серии «удачи (кармы)».

Постараемся объяснить и направить вас немного вперед для того, чтобы вы поняли, как и куда стрелять, чтобы с большей вероятностью попадать.

Итак: это описания исключительно тактики для групповых боев.

Вы вступили в заявку и у вас есть минут пять до начала боя.

1. Первое что необходимо сделать это открыть и посмотреть информации всех своих противников, чтобы знать по кому вы можете попасть.

2. Следующий шаг, это открыть протоколы боев этих игроков и посмотреть, куда они наиболее часто отходят на первом ходу. Да есть статистики и анализаторы (http://serial.jamaica.ru/analyze.php), но я вам советую вручную посмотреть. Действительно некоторые на первый свой ход отпрыгивают, куда попало, НО 80% игроков свой первый ход делают в одну и туже область, и стреляют в определенную область, следующие ходы сложнее предугадать. Но благодаря этому вы на 80 % попадете, первый ход и точно получите умение на оружие.

3. Дальше, когда идет бой, то вы уже обратили внимание, что разбиваются на тройки и выбирают противника, по которому стрелять. Если бы вы просто палили по противнику, то у вас были бы шансы угадать на 30% вероятности, что попадете. Но специфика игры такова, что если стрелять, скажем, влево и отходить влево, то вы попадете с меньшей вероятностью и будете часто мазать (скорее всего, защита от запрещенных дуэлей), так что игрок, который стреляет влево отойдет вправо или в центр. А значит, ваши шансы попасть увеличиваются почти вдвое и вероятный урон за бой также увеличивается. Вот и весь секрет обратите внимание на тех, кто играет в команде, и они станут вашими жертвами!

Мой вам маленький совет: если вы выбрали одного противника, то он может начать прыгать куда угодно, но если вы предположим, первую тройку по очереди будете убивать, (учитывая те особенности что, были представлены выше), то вы набьете больше урона, чем у вас сама жизнь. Чередуйте противников, обращая внимание, куда он должен отходить гипотетически и вы набьете больше.

И еще в бою есть такая особенность (правда не все с этим согласятся) не в начале и не в конце, а именно в середине боя, девушки предпочитают отходить - право/центр, мужчины - лево/центр. Это иногда помогает тоже предугадать, куда стрелять!
    Вопрос : ЧТО ЭТО ЗА ЗНАЧЕК У ВАС ПЕРЕД НИКОМ? Ссылка на вопрос Ответ : Это не просто значок, а значок синдиката, по которому все могут определить, в каком синдикате находится данный персонаж. Но это не только эстетическая вещь. Она дает владельцу данного значка некоторые преимущества такие как:

1. вход на замену. В бою если убили вашего сосиндикатовца и вы подходите по уровню в заявке и имеете значок, то без проблем сможете занять место убитого друга, повернув битву в лучшую сторону (да вы не получите опыта и умения, но поддержите друга).

2. нападение на недвижимость врагов. Это позволить вам нападать на недвижимость, которую контролирует вражеский синдикат и, проведя бой с ними можно доказать, чей синдикат лучше и более организованный.

Имея значок и правильно настроив персонажа, в заявках на бой вы будете видеть, кто из какого синдиката и не зайдете ненароком в заявку против своего сосиндикатовца, разве что случайно.

С помощью значка синдиката, вы проводите некую рекламную акцию, демонстрируя всем ваш значок.

Чем меньше синдикат, тем проблематичнее покупать значки для синдиката, так как значок достаточно дорогой. Для синдиката он будет стоить 100 PTS и 50.000 гб. Стоимость 1 PTS колеблется от 400 гб. до 1000гб итого в среднем это еще 50.000 гб (форум для продажи/покупки PTS: http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=41). Многие синдикаты практикуют оплату значка за ваш счет, но более сильные и стабильные синдикаты значок выдают членам синдиката бесплатно.
    Вопрос : ЧТО ТАКОЕ СЕМЬЯ В ИГРЕ И КАКИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ДАЮТ? Ссылка на вопрос Ответ : Семья... вы, наверняка просматривая информацию других игроков, видели, что у большей части есть родственные отношения. Что же это такое и что дает?

Играя в игру, вы часто находите друзей, с которыми легко и приятно общаться с которыми вместе проводишь боевые действия. И в личной почте находятся сотни писем по переписке с ними. Порой так и хочется назвать их родственными душами, и порой эти отношения перерастают в виртуальную любовь... А если есть такие отношение, то должен быть способ зарегистрировать эти отношения!

В игре есть ЗАГС (http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1354), где состоят люди, которые могут изменить ваше семейное положение в игре и прописать все новых и новых родственников. Все статусы, которые прописывает ЗАГС (http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=29&tid=216)

ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВЛЕНИЙ

Оформление родственных связей:
1. Перевести на ник ЗАГС гос. пошлину за регистрацию, в размере 5000гб с каждого персонажа или 10000гб с одного персонажа, как вам захочется. Персонаж ЗАГС принимает переводы с любого острова. В переводе обязательно должен быть указан, ник персонажа, родственную связь с которым вы устанавливаете.
2. Для регистрации брака (усыновления, удочерения, братания) необходимо ОБОИМ персонажам подать заявку (написать в личку письмо) на имя любого работника ЗАГС-а. (http://cartman.ganjawars.ru/syndicate.php?id=1354&go=). Будут рассматриваться ТОЛЬКО ТЕ ЗАЯВКИ, где все участники прислали свои заявления согласия ЛИЧНО.
Заявка должна выглядеть примерно так:
Прошу оформить родственные отношения.
Ваш ник в игре – ваш будущий статус в семье.
Ник персонажа, с которым вы роднитесь – его будущий статус в семье.
И укажите оформленный вами денежный перевод (в виде скопированной строчки в ваших передачах предметов. Пример: 04.11.05 21:53 Передано $5000 для ЗАГС: Пример).
3. Заявления присылать в личную почту ТОЛЬКО ОДНОМУ ИЗ РАБОТНИКОВ ЗАГСА. (во избежании путаницы)
4. Быстрота работы будет зависеть от правильно поданного заявления и от того в сети ли сотрудница ЗАГС-а.
5. Неправильно поданное заявление не рассматривают.
6. На глупые вопросы не отвечают, читайте и ознакомляйтесь со всеми правилами на форуме ЗАГС-а (http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=29).
7. Персонаж ЗАГС являться техническим персонажем, туда переводятся только Гб; он не занимается изменениями статусов, он не читает личную почту.

Если вы вдруг поссорились с человеком, который находится в вашем семейном статусе, и больше не хотите видеть его в родственниках, можно подать на разрыв родственных связей.

Разрыв родственных связей:
1. Перевести по 5000гб от каждого игрока на ник ЗАГС (или 10 000гб от одного).
2. Прислать заявление от каждого разводящегося игрока работнику ЗАГСа.
3. Если разрыв односторонний, и вторая половина не согласна, то разрыв возможен только через неделю с момента подачи заявления и передачи денег в размере 10 000 гб на ник ЗАГС, и ПОВТОРНО присланного подтверждения на разрыв по истечению недели.
4. Если один из игроков заблокирован или очень давно не появлялся в игре то разрыв родственных связей производится сразу     Вопрос : КАК ПЕРЕПЛЫТЬ НА ДРУГОЙ ОСТРОВ? Ссылка на вопрос Ответ : Для начала нужно понять, что вплавь переплыть невозможно, следовательно, понадобится морской транспорт. 1. На начальном этапе советую вам приобрести шлюпку (в государственном магазине в разделе транспорт http://www.ganjawars.ru/shop.php?shop=shop_transport), но так же можно купить катер, яхту (в последнее время является раритетом, поэтому ее можно купить только с рук), паром. В вооружении надеть на себя приобретенный транспорт.

Катер (30 сек.сектор). Яхта (40 сек.сектор). Шлюпка (50 сек.сектор). Морской паром (46 сек.сектор).

2. Следующим не маловажным шагом в передвижении между островами является нахождение сектора с «Морским портом». Там вы сможете получить координаты другого порта для передвижения в него.

3. Входим в Морской порт. Выбрать конечный пункт назначения. Если вы не сильно ориентируетесь в названиях секторов, в которые предстоит плыть, то запомните следующее: смотрите на букву, которая идет за названием:
[G] – Ganja Island или «старый» остров,
[S] – St. Maria Island или тюремный остров,
[Z] – Z-Lands island или «новый» остров,
[Q] – Outland Island или остров квестов (только название порта в секторе Ejection Point). Все об Outland Island вы можете прочесть в кратком обзоре на сайте http://www.yeni.net.ru/outland.shtml

Выбираете конечный пункт назначений и в путь. Не маловажное условие: морской транспорт не может перевозить наземный транспорт (за исключением парома). Если вы собрались перебраться на другой остров, то придется оставить (на острове у друзей или на складе/в доме) либо продать ваш наземный транспорт. Можно перевозить транспорт только в виде ресурса обналичив его в последующем в транспортных лавках. Так же есть вариант заказать перевозку кому-либо, кто тоже покидает ваш остров и у него есть транспорт для перевозки наземного транспорта (Морской паром / Вертолёт МИ-8), заплатив ему за услугу. Учтите, что разный транспорт, тратит разное время на сектор, чем меньше секунд занимает передвижение на транспорте тем быстрее вы попадете на другой остров.

Морские порты на [G]
[G] Failure of perl: http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=49&sy=53
[G] Green Parks: http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50
[G] Seaside walleys: http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=50&sy=47
Морские порты на [Z]
[Z] Energy One: http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=151&sy=150
[Z] Freedom End: http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=151&sy=152
Морской порт на [S]
[S] Ice Coast One:
http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=100&sy=101
Морской порт на [Q]
Ejection Point: http://cartman.ganjawars.ru/map.php?sx=169&sy=169     Вопрос : ЧТО ТАКОЕ УМЕНИЕ? И КАКОЕ ОРУЖИЕ ЛУЧШЕ ВСЕГО ВЫБРАТЬ НА НАЧАЛЕ? Ссылка на вопрос Ответ : Итак, что же такое умение. Участвуя в бою, будь то одиночка или групповой бой, попадая по противнику, вы получаете умение владения оружием – на то, что у вас находится либо в правой руке, либо в двух руках. С повышение умения владения этого вида оружия, вы будете при попадании выбивать из противника больше его жизни. Есть такое выражение – хорошее умение равнозначно артовому комплекту.
Условия получения умений следующие:
• опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии, что она пуста, то на оружие в левой руке;
• опыт начисляется для игроков, как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
• опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон;
• если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
• при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты:
РГД-5 = 0.3
F-1 = 0.5
РГД-2 = 0.6
ОР-1 = 0.6
РКГ-3 = 1
РГО-1 = 1
Frag Grenade MKIII = 3
Tequila, Коктейль Молотова, Тротиловый шарик, Новогодний подарок = 0

А какое оружие стоит прокачивать?

Тут ответ неоднозначен! Имеет смысл именно пристрастие персонажа. На начальном этапе есть Рогатка, Картофелемёт #2 и Пейнтбольный маркер вот их плюсы и минусы.

Рогатка – это оружие, которое качает умение по владению пистолетами, этот вид оружия у вас есть с самого рождения. Это очень интересное оружие по своей специфике и возможности держать два ствола в руках (если учесть, что в бою всего 3 зоны поражения: право, лево, центр). Также владение пистолетами очень важно и у пистолетов огромные преимущества по урону на высоких уровнях, но на начале, в котором стоят новички, это самое слабое и неудобное оружие!
Так же на начальных уровнях доступно такое оружие как Desert Eagle .50, Пистолет ТТ, Ruger BeerCat 22lr (раритетное оружие, продается только с рук) и Пистолет-пулемет Узи. В основном есть два вида оружия, которые всегда сравниваю: Desert Eagle .50 и Пистолет-пулемет Узи, из-за наибольшего повреждения. Чем они отличаются и какие преимущества?
Desert Eagle .50:
• Повреждение: 5-12
• Точность стрельбы: 100%
• Количество выстрелов за раз: 1
Пистолет-пулемет Узи:
• Повреждение: 2-10
• Точность стрельбы: 12%
• Количество выстрелов за раз: 10
1. у Desert Eagle .50 большая точность стрельбы 100% - отсюда более качественные попадания. У Пистолет-пулемет Узи - больший разброс при меньшем повреждении есть очень большая возможность, задеть противника, не попав с него, так как точность стрельбы: 12%.
2. на Пистолет-пулемет Узи умение не влияет, то есть с ним можно ударить на -1 и на -20, а на Desert Eagle .50 умение влияет.

Картофелемёт #2 – это самый распространенный вид вооружения, качает умение на автоматическое оружие. Сильное оружие для новичка, и возможный выбор для последующей прокачки на более высоких уровнях. Минусы конечно в том, что оружие нужно держать в обеих руках, но большое количество патронов бьет рандомом (то есть разбросом, в бою стреляв прямо, есть возможность, что некоторые пульки попадут во врага, который отошел в строну).

Маркер – это оружие для будущих снайперов. Влияет на умение снайперским оружием. У маркера есть минимальное расстояние, а если быть точнее, то персонажи с Картофелемёт #2 или Рогаткой до вас нужно идти 1 ход. Если вы участвуете в групповом бою, чтобы по вам попасть противникам, предстоит уничтожить заслоны персонажей из вашей команды (владельцев Картофелемёт #2 и Рогаток), подойти, а только потом начать в вас попадать. Удобство заключается в том, что вы издалека можете уничтожать противника, и прежде чем вас убьют, есть большой шанс набить большего урона и получить больший опыт. Минус тут конечно в том, что вам придется четко угадывать, куда отошел противник.


Итак выбирайте куда отходить по умению и как воевать на начале, а потом поняв, что вам нужно за оружие, вы сможете прокачивать его и дальше. Так как до 7-9 владения существенной разницы вы не почувствуете, то изменить пристрастие к оружие и начать пользоваться вы сможете безболезненно и незаметно для себя...     Вопрос : ПОЧЕМУ МНЕ НЕ ЗАПЛАТИЛИ ЗАРПЛАТУ? ХОТЬ ЧАС Я УЖЕ И ОТРАБОТАЛ(А). Ссылка на вопрос Ответ : Многие гости города (да и не только порой) сталкивались с такой проблемой: устроившись на работу и отработав положенный час – вы так и не увидели на своем счету прибавление в гб. Этому может быть несколько объяснений – начиная от банального лага игры, где все висит и, заканчивая техническим объяснением этого явления.

Итак, почему же могут не заплатить зарплату:

Во-первых: устраиваясь на работу, вы в описании объекта можете прочитать такую надпись «Учтите, что если у завода или лаборатории недостаточно ресурсов для производства, то денег вы не получите». А это значит, что если у объекта ресурсов в наличии «Наличие/Максимум, ед.» меньше, чем требуется для производства (обычно такая строка ресурсов выделена в красный цвет), то отработав час вы не получите причитающейся зарплаты. Почему спросите вы? Та по тому, что вам платят зарплату за произведенные ресурсы, а если не из чего производить, то и зарплаты не будет!

Во-вторых: это может быть такая причина. Владелец объекта заблокирован, в таком случае и недвижимость данного персонажа не может производить ресурсы.

В-третьих: порой вы, устроившись на зарплату в 500Гб, планируете получить существенный довесок к своему счету за час отработки. Но иногда тут практикуют обман трудящихся в последние минуты – зарплата снижается до 200 и вы, получив зарплату, просто не можете увидеть существенной разницы между тем, что было на счету и тем, что стало. Так что помните, если точных цифр не стоит голосить, что вас обманула система, возможно, вас обманул тот человек, у которого вы работали!
    Вопрос : КАК УСТРОИТЬСЯ НА РАБОТУ? Ссылка на вопрос Ответ : Открываем «Карту острова». Откроется карта острова справа будет разделение на виды недвижимости [Плантации] [Заводы][Магазины] [Дома] Устроиться на работу можно только на первых двух видах недвижимости.

Для начала советую вам открыть список Плантаций по той причине, что для успешной работы завода требуются ресурсы, и если их не хватает, то вы проработаете бесплатно, так как вам зарплату не начислят. А на плантациях и фермах и морских плантациях вырабатывается первичный ресурс, и вы гарантированно получаете зарплату.

Из списка появившихся объектов выберите тот, у которого справа стоит самая большая сумма $ (это ваша зарплата минус 10% от зарплаты). Откройте объект. Если есть свободные рабочие места, то внизу будет окно с защитным кодом, набрав который и нажав "работать 1 час" вы устроитесь на работу. По прошествию рабочего цикла для объекта 65 мин (для каждого объекта рабочий цикл разный и узнать когда он начинается, а когда заканчивается и начисляется зарплата, можно посмотрев протокол работы объекта) вы получите законно заработанную зарплату на свой счет.

Если вы устроились на работу скажем за 5 минут до выдачи зарплаты на объекте то, вы получите зарплату в полном объёме, но не сможете снова устроиться на объект в течение еще 55 минут... в разделе «Персонаж» в правом углу, будет гореть надпись где вы работаете/работали в прошлый раз/или осталось времени для того чтобы устроиться на работу в следующий раз.

Итак, уделяя минимум внимания работе, вы получаете зарплату. Нахождение в on-line персонажа не влияет на начисление зарплаты. Вы можете каждый час выходить только для того, чтобы устроиться на работу и отключать сразу Интернет, тратя секунды времени и минимум трафика, копя на хорошее оружие и амуницию.
    Вопрос : Возврат еун, при продаже артов в ГОС: Ссылка на вопрос Ответ : Frag Grenade MK III - не продается

ПК 7.62 -------------- 16 еун -
G-11 ------------------ 07 еун -
OICW ---------------- 08 еун -
MP-5 ----------------- 10 еун -
Амели ---------------- 27 еун -
АН-94 ---------------- 22 еун -
F2000 ---------------- 40 еун -
Гроза1 --------------- 49 еун -
HK-21 Wiper -------- 40 еун -
P-90 ------------------ 27 еун - *1250 гб
РПК ------------------- 49 еун -
Barret M99 ---------- 36 еун -
BFG-50 --------------- 45 еун - *834 гб
Mossberg 590 ------

Имперский шлем --- 45 еун - *2500 гб
лб3 -------------------- 09 еун -
лб4 -------------------- 34 еун -
Титановые щитки - 09 еун -
Nokia 9500 ---------- 18 еун - *834 гб
Лесной маскхалат - 18 еун - *1000 гб
Очки iLight ---------- 18 еун - *1000 гб
Land Warrior -------- 31 еун -
Mercedes SLR ------- 18 еун -
Apache --------------- 27 еун -
Ми-8 ------------------ 36 еун -

[* - ремонт артов]
Hosted by uCoz